Aux douze grandes stars de Nintendo présentes dans le premier opus de la série se rajoutent treize autres héros, certes plus secondaires, mais tout aussi célèbres et importants. On note par exemple l'apparition de beaucoup de personnalités non-jouables dans les jeux vidéo d'origine comme la princesse Zelda, ainsi que les méchants les plus connus tels que Bowser.
Par ailleurs, beaucoup de personnages à débloquer présentent des attaques similaires à ceux disponibles dès le début du jeu. Usuellement nommés les « clones », ils varient en plus de leur physique selon leur vitesse, leur force ou encore leur poids, afin de bien s'imposer comme des combattants uniques.
Classés selon leur origine représentée par un emblème, voici la liste complète des vingt-cinq plus grandes figures de Nintendo, complétée par la présentation des nouveaux arrivants.
Ayant bénéficié comme tous les autres personnages de la nouvelle attaque « Droite + B », Mario peut maintenant utiliser sa cape issue de Super Mario World pour retourner les projectiles à l'envoyeur.
Le roi des Koopa toujours autant fasciné par la princesse Peach et boss final de bon nombre de Mario Bros. compense son opulence et son poids par une force de frappe à la hauteur de sa taille. Comme il n'y a pas de fumée sans feu, il peut bien évidemment cracher un lit de flammes, ou encore se rétracter dans sa carapace pour jouer des piquants qui la surplombent.
La princesse du royaume Champignon se lance elle aussi dans le combat. Armée des différents accessoires issus des jeux dérivés de l'univers Mario tels que la raquette de tennis ou le club de golf, elle peut aussi sortir des légumes du sol à la façon de Super Mario Bros. 2. Enfin, son fidèle valet Toad lui apportera son aide pour riposter aux attaques ennemies.
Adoptant enfin un style de combat plus personnalisé, Luigi peut dorénavant se changer en vraie fusée humaine pouvant par moments littéralement exploser.
Clone de Mario, il est de tous le personnage le plus similaire à son original. En effet, ce dernier n'a eu qu'à enfiler une blouse blanche et troquer sa casquette pour un bandeau d'opération, et le tour fut joué : les boules de feu lancées sont remplacées par des gélules. Le reste des attaques de diffère pas. A utiliser si vous ne pouvez plus supporter la légendaire tenue du plombier moustachu.
La nouvelle attaque de cet épisode réside en un coup de boule bien placé enfonçant l'adversaire dans le sol, idéal pour prendre le temps de lui infliger le coup de poing chargé au maximum.
Que serait le héros de la légende sans son fidèle arc ? Plus vous le bandez, plus la flèche partira loin pour aller rapidement se planter dans vos ennemis les plus inaccessibles.
La princesse du royaume d'Hyrule passe aux choses sérieuses en montrant sa maîtrise des trois magies issues d'Ocarina of Time : le feu de Din, le vent de Farore et l'amour de Nayru. Elle peut également se changer en Sheik, le mystérieux personnage aidant Link durant toute une partie de l'aventure, pour adopter un nouveau style de combat rapide et léger.
Eternel conquérant et voleur de la Triforce, le démon Ganon nous revient sous sa forme humaine tel qu'il est représenté dans Ocarina of Time. Pas si lent qu'il en a l'air, il utilisera à merveille ses pouvoirs démoniaques pour jouir de la meilleure puissance de frappe du jeu. Parallèlement, il est le clone du Captain Falcon puisque tous ses coups normaux comme spéciaux sont identiques aux siens.
Clone de Link adulte, cette version enfant incarnée dans la première partie d'Ocarina of Time est plus rapide, plus légère, et dispose de coups aux effets changés. Ses flèches sont effectivement enflammées ce qui permet d'infliger davantage de dégâts et son attaque tourbillon canalise l'ennemi en son centre au lieu de l'éjecter. Enfin, son agilité lui permet de rebondir indéfiniment contre les murs.
Continuant d'exploiter à merveille le lourd attirail de la chasseuse de primes, Super Smash Bros. Melee lui ajoute la possibilité de lancer un missile rapide et droit ou plus lent et à tête chercheuse selon la poussée du stick directionnel.
Incontrôlable une fois lâché dans le combat, Yoshi s'enferme lui-même dans un oeuf pour foncer sur l'adversaire à une vitesse telle qu'il est difficile de négocier les retours en arrière.
Disposant d'autant de nouvelles capacités à copier qu'il y a de nouveaux personnages, Kirby peut également sortir le maillet du Roi Dadidou, pour placer un coup certes lent mais puissant.
Toujours plus rapide, Fox peut maintenant attaquer en se déplaçant à la vitesse de la lumière. A utiliser avec précaution près des bords du terrain.
Pilote sarcastique et moqueur de l'équipe Star Fox, le non-moins talentueux Falco Lombardi rejoint à son tour la mêlée. Clone de Fox, il bénéficie d'un pistolet laser aux tirs plus lents mais plus puissants. Il est par ailleurs le personnage sautant le plus haut du jeu. Tout comme Fox, il a la possibilité d'appeler des Arwings durant des parties sur Corneria afin d'arroser le terrain de lasers meurtriers.
C'est l'attaque Coud'Krane qui vient s'ajouter à l'électricité de Pikachu pour lui permettre d'utiliser enfin le sommet de sa tête plutôt que ses pommettes rouges.
Décidée à attirer l'attention par tous les moyens, Rondoudou utilise l'attaque Roulade pour s'expulser sur l'adversaire, au risque de finir elle-même hors du terrain.
La pré-évolution ultra-mignonne de Pikachu est bel et bien un clone de ce dernier. Sa force trop puissante pour son petit corps est certes très efficace contre l'ennemi, mais lui inflige également quelques légers dégâts. A utiliser avec précaution, donc. Il est enfin le seul personnage du jeu à disposer de deux moqueries, selon le côté vers lequel il est tourné.
Le Pokémon n°150 créé par les humains à partir de l'ADN de Mew, considéré par beaucoup comme le plus fort de toutes ces créatures, prouve une nouvelle fois sa puissance grâce à ses pouvoirs psychiques. Qu'il s'agisse de boules d'énergie, de téléportations ou encore d'objets maniés par télépathie, nombreuses sont ses raisons de vous faire part de son rire sadique.
Toujours le personnage le plus rapide du jeu, le Captain Falcon dispose désormais d'un Raptor boost se présentant sous la forme d'un uppercut enflammé.
Concentré au maximum, le PK flash utilise toute l'énergie de Ness pour générer une véritable explosion magnétique.
Le jeune prince Marth du royaume d'Altea, héros du premier Fire Emblem sorti uniquement au Japon (et de nos jours porté sur Nintendo DS jusqu'en Europe), manie avec grâce et agilité sa fine épée Falchion. Alternant sa danse d'épées aux multiples possibilités et son brise-bouclier à l'effet certain, c'est avec la pointe de sa lame qu'il inflige le plus de dégâts.
Héros de Fire Emblem : Fuuin no Tsurugi (L'épée des sceaux) paraissant alors à la même époque sur l'Archipel, Roy est le clone de Marth. Sa fameuse épée lui permet d'enflammer toutes ses attaques spéciales, dont un contre particulièrement puissant et un coup qui, chargé à fond, déclenche une si grande explosion qu'elle lui inflige 10% de dégâts, et qui est l'attaque la plus puissante du jeu.
Deux personnages pour le prix d'un ! Vous contrôlez en même temps Popo et Nana, ou plutôt le frère sans cesse imité par la sœur. Doublés, leurs coups portent ainsi de sérieux dégâts à l'ennemi. En revanche, une fois séparé de sa jumelle, le triste Ice Climber se retrouve bien seul et ne fait plus vraiment le poids face aux autres combattants. L'union fait la force.
Dernier personnage déblocable du jeu et sûrement le plus singulier de tous, Mr. Game & Watch sort tout droit des premières consoles Nintendo éponymes tout en gardant sa modélisation 2D et ses mouvements prédéfinis. Ses attaques sont également issues de ses différentes apparitions telles que la poêle à crêpes, le trampoline de pompiers ou bien le maillet aux effets aléatoires.