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Page Dossier Une utilisation mouvementée

Une utilisation mouvementée
Les différents jeux exploitent naturellement les possibilités de Kinect de diverses manières. La plupart du temps, on vous demandera simplement de mimer le mouvement que votre avatar doit réaliser à l'écran. On note au passage que le dispositif souffre d'un très léger temps de latence plus ou moins bien géré en fonction des jeux. Certains titres s'en sortent en vous demandant d'anticiper vos mouvements, dans la course de haies de Kinect Sports par exemple, il faut sauter un peu avant de parvenir devant l'obstacle. D'autres jeux, tels que Dance Central, n'affichent pas vos propres mouvements à l'écran mais le modèle que vous êtes censé suivre. Si la prise en main varie d'un jeu à l'autre, la navigation dans les menus est généralement relativement similaire : une icône suit tout simplement les mouvements de votre main et vous validez le plus souvent en gardant le pointeur sur une fenêtre. Notez enfin qu'il faut toujours agir de la même manière pour mettre le jeu en pause et pour revenir au menu principal : vous devez coller votre bras droit le long de votre corps, soulever le bras gauche à 45° et garder la pause un instant.

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Une utilisation mouvementée
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Sommaire Dossier
  • Face à la concurrence
  • Une technologie invisible
  • La mise en place du dispositif
  • Une question de place
  • Jouer dans les conditions idéales
  • Une utilisation mouvementée
  • La désillusion au menu
  • Une caméra intelligente
  • Les offres et les prix
  • Les jeux compatibles
  • Les Gaming Live
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