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Page Dossier Une question de place

Une question de place
La première chose à faire avant de lancer un jeu compatible Kinect est de faire de la place devant son téléviseur. En effet il faut se tenir au moins à 1,80 mètre du capteur pour que celui-ci vous reconnaisse convenablement, mais il vaut mieux compter 3 mètres pour être à l'aise. En effet, certains titres tels que Kinect Adventures ! vous demandent de vous tenir à 2,50 mètres lorsque vous jouez à deux. N'essayez pas de tricher en repoussant le capteur sur votre table basse, il doit pouvoir identifier le sol pour fonctionner correctement. Avoir un salon tout en longueur ne vous sauvera pas : il faut aussi suffisamment de place sur les côtés pour bouger librement. Là encore, comptez un espace d'au moins 2 ou 2,50 mètres de large si vous ne voulez pas vous fracasser la main contre un mur ou démolir vos meubles. Vous comprendrez aussi aisément que le fait de jouer simultanément à deux demande encore une fois davantage d'espace. Dans le cas contraire, votre partie tournera assez rapidement au pugilat.

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Sommaire Dossier
  • Face à la concurrence
  • Une technologie invisible
  • La mise en place du dispositif
  • Une question de place
  • Jouer dans les conditions idéales
  • Une utilisation mouvementée
  • La désillusion au menu
  • Une caméra intelligente
  • Les offres et les prix
  • Les jeux compatibles
  • Les Gaming Live
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