L'incroyable succès marketing de la Wii a fait des envieux chez les autres constructeurs. Le pari de Nintendo était pourtant risqué : au moment où ses concurrents misaient sur la puissance graphique en sortant des consoles haute définition, Nintendo tournait toute sa communication autour d'une « nouvelle façon de jouer » se voulant plus conviviale. Avec un peu de recul, il faut bien reconnaître aujourd'hui que la Wiimote et son système de reconnaissance de mouvements n'ont pas révolutionné totalement notre façon de jouer. Par contre, cette approche un peu particulière du jeu vidéo a su séduire un large public. Ces nouveaux convertis sont souvent qualifiés de « casual gamers », c'est-à-dire de joueurs occasionnels. Ils achètent en moyenne moins de titres que les joueurs « traditionnels » mais ils constituent tout de même un marché juteux pour les fabricants de consoles.
Si Nintendo fait figure de pionnier dans le domaine, les autres constructeurs ne se sont pas faits prier pour suivre le mouvement. Ils s'apprêtent donc à mettre sur le marché de nouveaux accessoires censés attirer ce public de joueurs occasionnels en leur proposant de bouger devant leur télévision. Microsoft a ainsi profité de l'E3 2010 pour nous présenter officiellement Kinect, le périphérique anciennement connu sous le nom de Projet Natal. Cette caméra permettra à la Xbox 360 de reconnaître et d'analyser directement les mouvements des joueurs, sans que ceux-ci n'aient besoin d'utiliser la moindre manette. L'accessoire de Microsoft ne sera disponible que le 10 novembre prochain, d'ici-là Sony aura déjà commercialisé sa propre réponse à la Wii. En effet, rappelons-le, le PlayStation Move débarquera le 15 septembre. Ce Motion Controller dédié à la PS3 s'annonce peut-être moins original que Kinect mais il nous a tout de même semblé plus précis qu'une Wiimote...