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8. Conclusion - Jeux Vidéo : la French Touch

Page Dossier 8. Conclusion
8. Conclusion

La French Touch n'est pas morte ! Sa philosophie perdure à travers le phénomène du rétro-gaming, et d'un petit nombre de créations actuelles. L'AFJV (Agence Française pour le Jeu Vidéo) répertorie une centaine de studios de développement. Mais en vérité, très peu assument la volonté de créer des jeux différents dans un contexte industriel qui pousse fortement au conformisme. Toutefois, les jeux dématérialisés offrent une nouvelle bouffée d'air frais. L'essor de la dématérialisation vient bousculer la relation développeur/éditeur en offrant un contact direct avec les joueurs, un moindre coût et une plus grande marge pour les studios. Nul doute que les « Dinosaures » et les jeunes talents sauront nous étonner. La French Touch n'a pas fini de faire parler d'elle.

COMMENTAIRES

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lolIy
lolIy
MP
le 15 août 2012 à 21:44

Bon dossier :)

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Kaaraj
Kaaraj
MP
le 19 avr. 2012 à 11:53

Les jeux indépendants aideront sans doute certains studios français à se faire un nom :)

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Tankoke
Tankoke
MP
le 15 août 2011 à 22:53

La Frecnh Touch n'est pas morte, surtout que Rayman is back with Rayman Origins ! :bave:

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LeLivreDeJob
LeLivreDeJob
MP
le 15 avr. 2011 à 21:15

ce lien fonctione:

http://www.fortunecity.com/underworld/fifa/168/ultimateracepro.htm

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LeLivreDeJob
LeLivreDeJob
MP
le 15 avr. 2011 à 21:13

RIEN sur ultim@te race pro !

oui, ultim@te race pro, un jeu de caisse de (RIP) boite française, bordelaise : KALISTO techniquement revolutionaire sorti en 97,

avec des effets de phares et de lumiere inedits, encore aujourd'hui, ou la lumiere de tes phares eclairent vraiment, "comme en vrai"

un detail technique ultime, que les developpeurs d'aujourd'hui ne font jamais, pour privilegier le reste des graphismes !

regardez:

http://www.fortunecity.com/underworld/fifa/168/ultimaterace.jpg

c'est bluffant a l'époque.

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Muggsy
Muggsy
MP
le 30 oct. 2010 à 19:36

Merci pour ce dossier très instructif!

Par contre, deux choses...
- Pourquoi ne pas avoir parlé plus longtemps de Cryo ? Il fut un temps où c´était LE studio de développement francais.
- Darkstone, dévoloppé par Delphine Software, a été une grande réussite. Pourquoi ne pas en avoir parlé ?

Enf bref, merci beaucoup !
:content: :content: :content: :content: :content:

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Dreams
Dreams
MP
le 19 oct. 2010 à 22:21

Je viens de lire entièrement ce très très bon dossier. :ok:

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azerty78kb
azerty78kb
MP
le 03 oct. 2010 à 12:30

VIVE LA FRANCK TUCH :lol:

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Psyver
Psyver
MP
le 02 sept. 2010 à 21:03

Alors la j'applaudit Platon 21 :bravo:
Excellent dossier bien écrit et captivant vraiment bravo et merci.

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senshi-san
senshi-san
MP
le 01 sept. 2010 à 12:55

Beaucoup d'oublis je trouve nottament Darkworks (Alone in the Dark 4, Cold Fear, I'm Alive)

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Sommaire Dossier
  • 1. Les débuts de la French Touch - Comment est-elle née ?
  • 2. La méthode French Touch : imagination, entraide et rivalité - Eric Chahi et Delphine Software
  • 2. La méthode French Touch : imagination, entraide et rivalité - Frédéric Raynal et Michel Ancel
  • 3. La fin d'une époque - Rayman et Heart of Darkness
  • 3. La fin d'une époque - Electronic Arts s'empare de Delphine Software
  • 4. Quel compromis entre art et business pour la French Touch ? - L'entrée en bourse
  • 4. Quel compromis entre art et business pour la French Touch ? - Le cas Ubisoft
  • 5. Quel impact la French Touch a-t-elle eu sur le jeu vidéo ? - L'influence au Japon
  • 5. Quel impact la French Touch a-t-elle eu sur le jeu vidéo ? - Quantic Dream et The Nomad Soul
  • 5. Quel impact la French Touch a-t-elle eu sur le jeu vidéo ? - Fahrenheit et Heavy Rain
  • 6. Le regard de la French Touch sur le jeu vidéo actuel
  • 7. Le retour de la French Touch ?
  • 8. Conclusion
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