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5. Quel impact la French Touch a-t-elle eu sur le jeu vidéo ? - L'influence au Japon - Jeux Vidéo : la French Touch

Page Dossier 5. Quel impact la French Touch a-t-elle eu sur le jeu vidéo ? - L'influence au Japon
5. Quel impact la French Touch a-t-elle eu sur le jeu vidéo ? - L'influence au Japon

Les Dinosaures du jeu vidéo, comme ils aiment se faire appeler, restent modestes : ils n'ont aucune leçon à donner aux game-designers actuels. Pourtant, leur influence est prégnante, en particulier sur les créateurs japonais. Même si Shinji Mikami s'est toujours refusé à admettre Alone in the Dark comme source d'inspiration, il est bien difficile de ne pas reconnaître les mêmes choix techniques, décors et angles de vue dans Resident Evil en 1996.

Another World est carrément l'un de ses cinq jeux préférés d'Hideo Kojima. On le comprend, au vu de la mise en scène cinématographique prononcée de Metal Gear Solid. Fumito Ueda s'est aussi inspiré d'Another World pour son jeu Ico, mais sur le plan de la simplicité esthétique. Les univers d'E. Chahi et F. Ueda sont très épurés, ce qui provoque une rupture entre un espace vide et la présence qui l'habite. Cela permet de focaliser l'attention du joueur sur la densité de l'histoire et sa portée émotionnelle. Goichi Suda (Suda 51) est également ébloui par Another World :

Le jeu vidéo qui m'a le plus marqué et influencé est Another World d'Éric Chahi. La découverte de ce jeu m'a fait un véritable électrochoc à l'époque. Tout dans ce jeu m'a fasciné. Le style graphique autant que le gameplay. Quant au game design, c'est à la fois simple et terriblement profond. Cerise sur le gâteau, le scénario est très intéressant. Et l'emploi de la technique du flash-back permet d'éviter de longues phases de dialogues fastidieuses. Pour moi ce jeu s'inscrit à mi-chemin entre l'art et le cinéma. Another World est ma Bible ! J'ai beau ne pas connaître Éric Chahi, il est un vrai maître pour moi.

L'influence d'E. Chahi se situe au niveau des graphismes « rétro » de No More Heroes (couleurs criardes, plans saturés par des tons fluo, personnages anguleux), et des nombreux mini-jeux de l'ère 8 bits :

La principale raison qui m'a poussé à ajouter ce graphisme rétro, c'est que le jeu est inspiré des années 1980. Les jeux rétro sont de cette génération, en particulier sur l'Atari 2600. Cela confère une vraie atmosphère aux décors du jeu.

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Sommaire Dossier
  • 1. Les débuts de la French Touch - Comment est-elle née ?
  • 2. La méthode French Touch : imagination, entraide et rivalité - Eric Chahi et Delphine Software
  • 2. La méthode French Touch : imagination, entraide et rivalité - Frédéric Raynal et Michel Ancel
  • 3. La fin d'une époque - Rayman et Heart of Darkness
  • 3. La fin d'une époque - Electronic Arts s'empare de Delphine Software
  • 4. Quel compromis entre art et business pour la French Touch ? - L'entrée en bourse
  • 4. Quel compromis entre art et business pour la French Touch ? - Le cas Ubisoft
  • 5. Quel impact la French Touch a-t-elle eu sur le jeu vidéo ? - L'influence au Japon
  • 5. Quel impact la French Touch a-t-elle eu sur le jeu vidéo ? - Quantic Dream et The Nomad Soul
  • 5. Quel impact la French Touch a-t-elle eu sur le jeu vidéo ? - Fahrenheit et Heavy Rain
  • 6. Le regard de la French Touch sur le jeu vidéo actuel
  • 7. Le retour de la French Touch ?
  • 8. Conclusion
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