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4. Quel compromis entre art et business pour la French Touch ? - Le cas Ubisoft - Jeux Vidéo : la French Touch

Page Dossier 4. Quel compromis entre art et business pour la French Touch ? - Le cas Ubisoft
4. Quel compromis entre art et business pour la French Touch ? - Le cas Ubisoft

Ubisoft ne survit à la crise des studios indépendants qu'en avalant d'autres studios pour devenir une multinationale. Les analystes financiers expliquent son succès par les qualités de gestionnaires des frères Guillemot :

Ubisoft a préféré croître afin de développer des jeux simultanément, quitte à faire de mauvais jeux pendant des années. Pour exister sur le marché, il faut proposer le plus de jeux possible dans les bacs.

Un compromis semble un temps trouvé pour M. Ancel, avec le premier épisode de la trilogie Beyond Good & Evil sorti en 2003 sur PS2. L'aventure est ponctuée de rencontres avec des créatures à tête d'animaux inspirées de l'univers de Hayao Miyazaki. L'influence de l'Orient se fait ressentir (c'est en Tunisie que M. Ancel découvre le jeu vidéo) : l'héroïne, Jade, est Arabe, de même que l'architecture, l'ambiance et certaines musiques. Cependant, le chef-d'œuvre de M. Ancel se trouve menacé par la stratégie marketing d'Ubisoft. Beyond Good & Evil sort à Noël en autoconcurrence avec les autres licences phares (Splinter Cell, XIII, Prince of Persia : Les Sables du Temps) qui aspirent littéralement le budget publicitaire d'Ubisoft. Les chiffres de ventes de Beyond Good & Evil sont si alarmants qu'Ubisoft décide d'adapter rapidement le jeu sur tous les supports du marché. Mais ne bénéficiant plus de l'effet d'exclusivité de la PS2, le jeu connaît un échec commercial encore plus désastreux sur PC, GC et Xbox. Ce premier épisode ayant couté 7 millions d'euros de production, les frères Guillemot refusent de financer la fin de la trilogie. M. Ancel reste avec son Beyond Good & Evil 2 sur les bras jusqu'en 2005. Peter Jackson le choisit alors pour adapter son film King Kong en jeu vidéo. Cette collaboration internationale et les 3 millions de jeux vendus à la clé lui font regagner la confiance des frères Guillemot. À force d'insistance, M. Ancel réussit même à les convaincre de relancer la trilogie Beyond Good & Evil.

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COMMENTAIRES

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yahourt3
yahourt3
MP
le 25 août 2012 à 22:44

"Beyond Good & Evil sort à Noël en autoconcurrence avec les autres licences phares (Splinter Cell, XIII, Prince of Persia : Les Sables du Temps) "

C'était le paradis pour moi cette fin d'année :content:

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lolIy
lolIy
MP
le 15 août 2012 à 21:41

king kong ce jeu :cute:

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Kaaraj
Kaaraj
MP
le 19 avr. 2012 à 11:36

Faites en sorte que Beyond good and evil connaisse une suite, avec un vrai marketing autour du jeu cette fois... :)

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Random_Mary
Random_Mary
MP
le 18 févr. 2012 à 17:05

BGE est quasiment mon jeu préféré...si la suite ne sortait jamais (ce que je crains un peu), ce serait une perte énorme pour le jeu vidéo en général. C'est un soft qui méritait vraiment mieux, et il aurait fallu communiquer autour vue sa qualité...Je ne savais même pas qu'il était conçu comme une trilogie.

Inspiration arabe, si on veut, enfin ça ne m'a jamais sauté aux yeux, et puis est-ce que ce genre de classification a vraiment un sens dans un jeu vidéo à univers fantaisiste...

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NightThibaud
NightThibaud
MP
le 26 mai 2011 à 01:44

Beyond Good and Evil :ange:

Vivement le 2!

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LeLivreDeJob
LeLivreDeJob
MP
le 15 avr. 2011 à 21:22

le créateur du jeu a choisi de lui faire un physique volontairement arabe :ok:

ça vous va les racistes ?

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escalibur12
escalibur12
MP
le 21 nov. 2010 à 17:56

Beyond good & evil est tout simplement mon jeu préféré! Et j'attend la suite avec impatiente. :coeur:

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VideoGammerMan
VideoGammerMan
MP
le 02 oct. 2010 à 15:49

Jade est Arabe ??! Nan mais stop dire n'imp là :rire:

Sinon, BGE :coeur:

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minuitdix
minuitdix
MP
le 16 sept. 2010 à 11:16

les frère guillemot quel bande de connard, c'est eux qui couillent sur beyond good puis c'est eux "qui acceptent de redonner leur confiance a Ancel"... Hallucinant! Ancel, lui, il avait fait son boulot, c-a-d un bon jeu, vous faites quoi, vous, chez ubi...?

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megalogeek
megalogeek
MP
le 31 août 2010 à 15:48

bon jeux kingkong !
_______________________
! MegaloGeek est dans la place !
ba voila meintenent tu le sais :ok:
¯¯\/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
:noel:

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Sommaire Dossier
  • 1. Les débuts de la French Touch - Comment est-elle née ?
  • 2. La méthode French Touch : imagination, entraide et rivalité - Eric Chahi et Delphine Software
  • 2. La méthode French Touch : imagination, entraide et rivalité - Frédéric Raynal et Michel Ancel
  • 3. La fin d'une époque - Rayman et Heart of Darkness
  • 3. La fin d'une époque - Electronic Arts s'empare de Delphine Software
  • 4. Quel compromis entre art et business pour la French Touch ? - L'entrée en bourse
  • 4. Quel compromis entre art et business pour la French Touch ? - Le cas Ubisoft
  • 5. Quel impact la French Touch a-t-elle eu sur le jeu vidéo ? - L'influence au Japon
  • 5. Quel impact la French Touch a-t-elle eu sur le jeu vidéo ? - Quantic Dream et The Nomad Soul
  • 5. Quel impact la French Touch a-t-elle eu sur le jeu vidéo ? - Fahrenheit et Heavy Rain
  • 6. Le regard de la French Touch sur le jeu vidéo actuel
  • 7. Le retour de la French Touch ?
  • 8. Conclusion
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