Refroidi par l'échec de Monster Hunter hors des frontières du Japon, Capcom n'a pas osé commercialiser Monster Hunter G ailleurs que dans son pays d'origine en 2005. Or, c'est bien dommage car cette extension comporte de nombreuses nouveautés susceptibles d'intéresser les joueurs conquis par l'épisode original. Mis à part quelques variantes de monstres connus et une nouvelle Wyvern Aviaire, le Yian Garuga, on y trouve en effet une école pour s'entraîner, une ferme permettant de produire des matières premières et une cuisine dans laquelle des Felynes nous préparent de bons petits plats susceptibles de modifier nos statistiques le temps d'une mission. En outre, on peut fabriquer des armes encore plus puissantes qu'autrefois et les bonus octroyés par les armures se basent désormais sur un système de points très bien pensé. Enfin, pour les chasseurs les plus expérimentés, des quêtes de rang G constituent désormais un défi à la hauteur de leurs compétences.
Hélas, en dépit de sa qualité, les ventes de cet épisode se révéleront décevantes pour Capcom. Et bizarrement, il faudra attendre attendre son portage PSP sous le nom de Monster Hunter Portable (Monster Hunter Freedom en Occident) en 2006 pour que le public commence à l'apprécier à sa juste valeur. Trois ans plus tard, un portage Wii a également été commercialisé au pays du Soleil-Levant mais face à la sortie de Monster Hunter 3 sur le même support, ce dernier n'avait aucune chance de marquer les mémoires. En réalité, il s'agissait simplement d'un coup de publicité pour Monster Hunter 3 comme en témoigne la présence de sa démo sur le DVD du soft. D'ailleurs, la seule nouveauté que Monster Hunter G proposait sur Wii était la possibilité d'effectuer des attaques chargées avec les grandes épées. Pas de quoi sauter au plafond, c'est le moins qu'on puisse dire...
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