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L'audio

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Souvent négligée lors des premiers pas menant à la conception d'un jeu, la bande-son représente pourtant un élément capital du développement. Constituée d'effets sonores, de musiques et de doublages, elle fait intervenir divers acteurs qui selon le cas, travailleront directement au sein du studio en tant que membres à part entière de l'équipe (il s'agit là de l'option la plus onéreuse), tandis que d'autres offriront leurs services ponctuellement sur la base de contrats spécifiques. L'avantage d'établir ce type de contrats avec des professionnels de l'audio, c'est de pouvoir s'assurer d'obtenir un travail de qualité sans avoir à payer des employés à temps plein ni se doter de studios d'enregistrement.

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Pour les titres les plus populaires, certaines sociétés n'hésitent pas à solliciter les services de compositeurs de renom pour qu'ils créent la musique de leur bébé. Harry Gregson-Williams, connu pour son travail sur Shrek, a ainsi officié sur la BO de Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots tandis que Steve Jablonsky, auquel nous devons la musique du premier Transformers, a également composé la musique de Gears of War 2. Citons encore Danny Elfman, dont le travail sur le thème musical du Batman de 1989 lui a valu d'obtenir un Grammy Award, qui a également employé ses talents sur les deux Fable.

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Un compositeur reconnu, travaillant sur un gros blockbuster comme ceux que nous venons de citer, pourra ainsi toucher jusqu'à 2 000 $ (près de 1 600 €) pour chaque minute de musique produite. Sachant qu'un titre moderne peut intégrer jusqu'à 1h30 de musique et qu'il faudra encore engager des musiciens, louer des studios d'enregistrement et opérer un travail de post-production, le budget musique (excluant donc le doublage et les effets sonores) peut parfois grimper jusqu'au demi million de dollars, soit près de 389 000 €. Cela dit, il est ici question de musiques originales, composées spécifiquement pour le jeu, or l'utilisation de morceaux existants entre dans un autre domaine. D'autres titres, en privilégiant une approche plus "artisanale", peuvent ainsi réduire très sensiblement les coûts et parvenir à se doter d'une bande-son complète pour des montants avoisinant les 20 000 €. On parle bien sûr ici de bandes-son de bonne qualité et certains titres arrivent encore à baisser ces coûts en limitant le recours aux musiques et aux effets sonores.

Image 1 : Nadeo (Trackmania...)

Image 2 : Cauldron (Conan...)

Image 3 : Ubi Montreal (Assassin's Creed...)

COMMENTAIRES

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VideoGammerMan
VideoGammerMan
MP
le 03 sept. 2010 à 01:44

"Un compositeur reconnu, travaillant sur un gros blockbuster comme ceux que nous venons de citer, pourra ainsi toucher jusqu'à 2 000 $ (près de 1 600 €) pour chaque minute de musique produite. Sachant qu'un titre moderne peut intégrer jusqu'à 1h30 de musique"

Là le mec se met trop bien !!

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Dreams
Dreams
MP
le 06 août 2010 à 14:42

1600$ soit 2000E pour chaque minutes.

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Dreams
Dreams
MP
le 06 août 2010 à 14:39

Relis l'article, car il est bein dit que parfois le budget audio peut monter jusqu'à 500 000$$, soit 389 000E.
Ou un compositeur reconnu bossant sur un gros blockbuster pourra toucher jusqu'à 2000$ (1600E)

Après tu fait le calcul par rapport à GTA...

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scarfacemperor
scarfacemperor
MP
le 04 août 2010 à 19:59

Vous avez oublie un point important dans cette section : dans le cas des GTA-like, si la musique devant etre composee se limite parfois a un seul theme, il faut parfois aligner une bonne centaine de musiques pour la radio. Et ca coute cher...

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Dreams
Dreams
MP
le 04 août 2010 à 13:18

En fait la bande-son est tout aussi importantissime dans un jeu que dans un film, que ce soit la qualité des bruitages, les voix des perso, les musiques...
Même si sur cette page ont ne parle que de musique.^^

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kefka_2009
kefka_2009
MP
le 02 août 2010 à 23:15
  1. nacontact Voir le profil de nacontact
  2. Posté le 30 juillet 2010 à 09:19:54 Avertir un administrateur
  3. Cela ne coûte pas si cher en comparaison du reste. Le fait est que beaucoup de boites négligent cet élément. Tout dépend du public à qui tu adresses le jeu.

Mais il est clair qu'un bon environnement sonore contribue à l'effet que l'on ressent quand on joue et ça entre très profondément en ligne de compte (même si c'est souvent inconscient) quand on tranche sur "c'est un bon/mauvais jeu".

Je suis tout a fait d'accord :oui:

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nico__fr
nico__fr
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le 02 août 2010 à 14:09

Guittar hero à du couter cher :hap:

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Dreams
Dreams
MP
le 02 août 2010 à 14:05

De l'ensemble du dossier, cette page "L'audio" est ma favorite. :coeur:

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smoke27
smoke27
MP
le 02 août 2010 à 06:38

faire une musique durant entre 2 et 3 minutes pour un professionnel peut prendre environ 3-4 jours, et cela peut varier beaucoup.

Par exemple un musique orchestrale comme certaine dans mario galaxy prend environ 1 semaine a composé, et la faut vous calculer lenregistrement de lorchestre, la location de la place des musiecien et technicien le mix et le mastering...

Oui, c'est cher.

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wassym
wassym
MP
le 02 août 2010 à 01:48

Le son est très très très important, il peut rendre un jeu moyen en super jeu et un super jeu en pure tuerie

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Sommaire Dossier
  • La phase de pré-production
  • Le personnel
  • L'achat d'un moteur
  • Les licences
  • L'audio
  • La localisation
  • Le coût global d'un développement
  • Les licences constructeurs
  • Le marketing
  • La distribution traditionnelle
  • La distribution dématérialisée
  • A qui va l'argent que vous dépensez quand vous achetez un jeu ?