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Page Dossier Metroid Prime 3 : Corruption

En 2007, il est maintenant temps pour Retro Studio de clore la trilogie Prime. Après deux premiers épisodes encensés par la critique sur GameCube, et un épisode annexe sur DS (développé par la maison mère Nintendo) devenu un incontournable du FPS sur console portable, la sortie de Metroid Prime 3 : Corruption est attendue comme le messie par une grande communauté de fans.

Metroid Prime 3 : Corruption

Le jeu présente une différence majeure par rapport à ses prédécesseurs : Il sort sur Wii. En toute logique, le gameplay s'en retrouve diamétralement changé grâce à la combinaison Wiimote/Nunchuk qui a ici l'occasion de montrer son ergonomie dans le genre FPS. Alors que l'on déplace Samus avec le stick analogique, on est libre de viser où l'on veut sur l'écran avec la Wiimote. Evidemment cela change beaucoup de chose pour la série, car cette nouvelle maniabilité autorise des gunfights plus intenses. Corruption se retrouve donc plus orienté action que les deux premiers Prime, au même titre que l'était Hunters sur DS.

Bien sûr, cette orientation se fait une nouvelle fois au détriment du côté aventure/exploration du soft bien qu'il soit toujours présent. Metroid Prime 3 peut tout de même afficher d'autres points forts comme ses environnements détaillés et diversifiés, toujours de la trempe de ce qu'a produit la série jusque-là. Les mouvements que l'on peut faire avec le Nunchuk, comme arracher quelque chose avec le grappin ou encore activer des leviers et autres pompes, poussent encore plus loin l'immersion d'un titre dont l'ambiance gagne déjà à être découverte, amenée par un scénario venu conclure l'histoire démarrée en 2004.

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Pour l'histoire justement, elle nous emmène sur plusieurs planètes contaminées par le Phazon à cause de Dark Samus, à laquelle se sont alliés les Pirates de l'Espace. Malheureusement, Samus est elle aussi contaminée, et ne doit sa survie qu'à un système créé par la Fédération Galactique qui lui permet de puiser l'énergie générée par le Phazon pour s'en servir comme arme. Le problème étant qu'une utilisation abusive peut la mettre dans un état de corruption par le Phazon, pouvant éventuellement causer sa mort.

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Metroid Prime 3 se démarque aussi par la forte présence de NPC, chose inhabituelle dans la série, d'autant que la sensation de solitude était un point fort des épisodes 2D. En plus de la Fédération, d'autres Hunters charismatiques se joignent à vous, ce qui permet à ce titre d'inaugurer le voice acting dans la saga avec réussite. Mis à part cela, Metroid Prime 3 reprend beaucoup d'éléments des précédents volets, surtout concernant l'évolution du personnage principal. Kenji Yamamoto et Minako Hamano s'occupent toujours de la bande-son, avec des thèmes toujours aussi envoûtants comme en attestent les morceaux dans la partie musique de ce dossier.

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Au final, Metroid Prime 3 : Corruption termine parfaitement la trilogie et se veut aussi être le tout dernier épisode de la série sorti à ce jour. Même s'il n'aura pas eu l'impact qu'ont eu certains épisodes charnières, il reste un des rares FPS consoles à ne pas souffrir de la comparaison avec ses équivalents PC, en offrant un gameplay tout à fait adapté à la Wii et son duo Wiimote/Nunchuk.

Wii Nintendo Retro Studios Aventure FPS Jouable en solo Rétrogaming
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Sommaire Dossier
  • La genèse : Metroid
  • L'oublié : Metroid II : Return of Samus
  • Le mythique : Super Metroid
  • Le retour : Metroid Fusion
  • Le remake : Metroid Zero Mission
  • Metroid Prime
  • Metroid Prime 2 : Echoes
  • Metroid Prime Hunters
  • L'étrange : Metroid Prime Pinball
  • Metroid Prime 3 : Corruption
  • Les rééditions
  • L'histoire (1/2)
  • L'histoire (2/2)
  • Les éléments récurrents (1/2)
  • Les éléments récurrents (2/2)
  • Concepts et innovations
  • Quelques choix musicaux
  • Metroid : Other M
  • Conclusion
  • Avis de la rédaction
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