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Page Dossier La descente aux enfers

Le hit en puissance sera attendu longtemps : il arrivera 4 mois après la sortie de la console en la personne de VB Wario Land. Pour ce qui est des autres jeux parus, regardez le tableau suivant pour constater les dégâts :

JaponUSA
Juillet 95Virtual Boy, Red Alarm, Mario's Tennis, Galactic Pinball, Teleroboxer, Panic Bomber-
Août 95Virtual League Baseball, Golf, Vertical Force, V-TetrisVirtual Boy, Red Alarm, Mario's Tennis, Galactic Pinball, Teleroboxer
Septembre 95Jack Bros, Mario Clash, Space SquashVirtual League Baseball
Octobre 95Virtual Fishing, Insmouse no YakataMario Clash, Jack Bros
Novembre 95-Golf, VB Wario Land
Décembre 95VB Wario Land, Space Invaders, Virtual Lab, SD Gundam, Virtual BowlingVertical Force, Panic Bomber, Waterworld
Février 96Bound High (annulé)Nester's Funky Bowling
Mars 96FaceBall (annulé)3D Tetris
Août 96Dragon Hopper (annulé)Bound High (annulé), Dragon Hopper (annulé)

Première chose qui saute aux yeux : seuls 22 jeux Virtual Boy furent commercialisés. Ils sont sortis au compte-gouttes, à raison de 3 jeux par mois en moyenne, ce qui reste largement insuffisant pour alimenter une console fraîchement sortie.

Le bilan final se révèle extrêmement négatif. Alors que Nintendo prévoyait initialement d'écouler plus de 1,5 million d'unités à la fin de l'année 1995, seules 650 000 consoles furent vendues aux États-Unis et 150 000 au Japon, sur toute la période de fabrication de la machine ! Nintendo avait cependant planifié un vague relancement de sa console pour août 96 avant de tout annuler suite au peu d'enthousiasme suscité par les publicités des nouveaux jeux publiées dans les magazines.

Commentaires
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GCN64 GCN64
MP
Niveau 8
le 28 déc. 2012 à 13:21

les meilleur jeux du VB :Mario Clash et Wario land,seul jeux que je possède encore aujourd'hui.

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Présentations
  • Les graphismes
  • Principe de fonctionnement
  • La manette et les cartouches
  • Caractéristiques techniques
  • Naissance de la machine
  • La descente aux enfers
  • Pourquoi tant de haine ?
  • Le problème d'alignement
  • Le défaut qui tue
  • Les jeux de lancement
  • Les internationaux
  • Les exclus japonaises
  • Les exclus US
  • Les 4 fantastiques
  • Les projets annulés
  • Développement amateur
  • Les officiels
  • Les oubliés
  • Le FlashBoy
  • Conclusion
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