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Page Dossier Le disciple de Virtua Fighter

Le système de combat de Shenmue se révèle à ce point développé qu'il mérite incontestablement quelques explications. Il faut dire que Yu Suzuki est aussi le créateur de Virtua Fighter, la série réputée comme étant la plus technique dans le domaine du jeu de baston en 3D. On ne s'étonnera donc pas de trouver dans Shenmue une panoplie de mouvements très conséquente, et qui s'allonge d'ailleurs à mesure que Ryo met la main sur de nouveaux parchemins d'arts martiaux.

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Le disciple de Virtua FighterLe disciple de Virtua FighterLe disciple de Virtua FighterLe disciple de Virtua FighterLe disciple de Virtua FighterLe disciple de Virtua FighterLe disciple de Virtua FighterLe disciple de Virtua Fighter

Afin d'aider le joueur à surmonter les affrontements les plus délicats, le soft l'autorise à s'entraîner tout au long de l'aventure, soit dans le dojo Hazuki, soit sur un terrain vague ou dans un entrepôt, pour qu'il puisse parfaire ses techniques. Tous les mouvements utilisables ont d'ailleurs un niveau de maîtrise qui se développe petit à petit, et on peut même planifier un programme d'entraînement le soir venu pour faire évoluer ses coups pendant la nuit. Chacun peut ainsi développer ses techniques de manière égale ou bien se spécialiser dans les attaques de poings, de pieds ou dans les projections.

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Dans Shenmue II, les affrontements se révèlent non seulement plus nombreux mais aussi plus difficiles et surtout plus variés. L'interface des techniques de combat a été remaniée pour permettre au joueur de choisir quel mouvement il préfère associer à telle ou telle combinaison de touches, sachant que les techniques du premier volet peuvent être conservées dans le second.

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L'aventure offre également de nombreux combats d'arènes optionnels, des combats clandestins qui permettent de gagner de l'argent en cas de victoire, et dont les règles varient sensiblement d'un adversaire à un autre. On devra par exemple mettre à terre un géant en moins de cinq coups, empêcher un groupe de lutteurs de nous projeter sur le ring, ou encore saisir un acrobate constamment en mouvement. Ce ne sont pas les défis qui manquent et on peut réellement passer beaucoup de temps à parfaire sa technique si l'on veut surmonter chacun de ces combats dans leur niveau de difficulté maximum.

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Vidéo : Le cyclope
Vidéo : Les lutteurs mongoles
Vidéo : L'acrobate
PC DCAST Xbox Sega AM2 Autres Action Aventure Jouable en solo Rétrogaming
Commentaires
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clanklegeant clanklegeant
MP
Niveau 6
le 10 oct. 2009 à 08:41

VOUS AVEZ RAISONS

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Sommaire Dossier
  • Un projet démesuré
  • Des origines saturniennes
  • Une histoire de vengeance
  • Une simulation de vie
  • Un jeu de piste permanent
  • La gestion des horaires
  • L'origine des QTE
  • Le combat à travers les Free Battles
  • Le disciple de Virtua Fighter
  • Les maîtres en arts martiaux
  • Le savoir est là où on l'attend le moins
  • Des adversaires à la hauteur
  • Ecouter, observer et se divertir
  • Prendre conscience du temps qui passe
  • Nouer des amitiés
  • Travailler pour gagner sa vie
  • Se laisser surprendre
  • De Shenmue à Shenmue II
  • Le portage Xbox
  • Le online avorté ?
  • Shenmue III, un jour peut-être ?
  • Quel avenir pour la saga ?
A lire aussi
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