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Page Dossier Les boss marquants - Combats les plus mémorables II

Les boss marquants - Combats les plus mémorables II
Il est évident que la mise en scène est l'élément clé qui peut rendre un combat inoubliable. Même si ce n'est pas toujours le cas, ce genre d'efforts est le plus souvent réalisé pour le boss final. C'est justement le cas d'Ocarina Of Time. Même si tous les boss ont le droit à leur petite scène d'introduction, aucune ne vaut celle de Ganon, le dernier d'entre eux. Alors que l'on vient enfin de vaincre Ganondorf, dans un combat un poil plus facile que prévu, on doit s'échapper en courant de la tour qui s'effondre, avec la princesse Zelda. A peine sortie, et alors que tout semble indiquer que le jeu est fini, un bruit semble parvenir des décombres de la tour. Soudain, Ganondorf en sort et utilise ses dernières forces pour révéler sa vraie forme, le terrible Ganon qui se relève auréolé de magie pendant que des éclairs zèbrent le ciel derrière lui. Il fait bien quatre mètres de haut et possède deux épées gigantesques qui font passer celle de Link pour un cure-dent. Ce dernier pourra même passer entre les jambes du boss pour atteindre son point faible derrière lui, au bout de sa queue. Même si ce combat n'est pas bien compliqué, la façon dont il est amené suffit pour qu'il soit placé dans cette liste.

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Comment parler de la mise en scène d'un combat final sans parler de Mother Brain dans Super Metroid ? Alors que l'affrontement semble tourner en notre défaveur, et que le dernier boss s'apprête à nous porter le coup fatal, le Métroïde que nous avions sauvé dans l'opus précédent vient nous sauver la vie à la dernière seconde, allant jusqu'à se sacrifier dans un ultime acte de bravoure (sans doute pour s'excuser de nous avoir descendu 99% de notre vie dix minutes plus tôt). Ce faisant, il nous donne l'Hyper Beam, rayon surpuissant qui nous permet d'exterminer Mother Brain avec une facilité déconcertante. Ici, c'est le caractère tout à fait inattendu des évènements qui marque le joueur. Même si tout est scripté à la ligne près et qu'il est donc au final presque impossible de perdre ce combat, cela clôture parfaitement un jeu dont l'ambiance est l'atout principal. Le véritable dernier boss est sans doute la scène désormais culte qui suit, où l'on doit s'échapper de la planète avant sa destruction.

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Commentaires
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stevenn33 stevenn33
MP
Niveau 10
le 21 août 2012 à 19:26

Elle est splendide la mise en scène de ce dernier combat dans Super Metroid. :bave: La musique qui est jouée juste après la mort du Metroid, c'est juste suprême. Ce me rappelle le combat final de Super Castlevania, épique aussi.

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Un peu d'histoire - Définition d'un boss
  • Un peu d'histoire - Les premiers boss
  • Un peu d'histoire - Il me parle !!
  • Les boss par genres - Shoot'em up
  • Les boss par genre - Plates-formes/action I
  • Les boss par genre - Plates-formes/action II
  • Les boss par genre - Jeux de baston
  • Les boss par genre - RPG/Aventure I
  • Les boss par genre - RPG/Aventure II
  • Les boss par genre - First Person Shooter
  • Les boss par genre - Third Person Shooter
  • Les boss en détails - Boss intermédiaires
  • Les boss en détails - Boss surprises
  • Les boss en détails - Boss imbattables
  • Les boss en détails - Boss récurrents
  • Les boss en détails - Boss puzzle I
  • Les boss en détails - Boss puzzle II
  • Les boss en détails - Boss optionnels I
  • Les boss en détails - Boss optionnels II
  • Les boss en détails - Boss final
  • Les boss marquants - Combats les plus mémorables I
  • Les boss marquants - Combats les plus mémorables II
  • Les boss marquants - Combats les plus mémorables III
  • Les boss marquants - Trop facile ! I
  • Les boss marquants - Trop facile ! II
  • Les boss marquants - Trop dur ! I
  • Les boss marquants - Trop dur ! II
  • Les boss marquants - Trop dur ! III
  • Les boss marquants - Quelques musiques de boss
  • Conclusion
  • Avis de la rédaction - partie I
  • Avis de la rédaction - Partie II
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