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Final Fantasy VIII / Passé, présent et futur - La série Final Fantasy

Page Dossier
Final Fantasy VIII / Passé, présent et futur
Nes
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La prêtresse Edéa

Présentée au début comme étant une simple ambassadrice, la prêtresse Edéa va rapidement afficher son mépris pour le commun des mortels qui ne voit pas l'aura diabolique qui émane de sa personne. Cette sorcière va d'ailleurs très vite mettre sous sa coupe Seifer, que l'ambition démesurée rend facilement influençable. La reine des nécromanciennes, comme elle se qualifie elle-même, n'a qu'un seul et unique but : plonger le monde dans un nouveau règne de terreur. Dès lors, il devient urgent pour les Seeds d'échafauder un plan afin d'éliminer Edéa, ce qui se traduit par une tentative d'assassinat qui compte parmi les passages les plus prenants du jeu. Les Seeds font appel, pour cela, à un tireur d'élite, Irvine Kinéas, dont le sang-froid devra être sans faille au moment fatidique.

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Extrait : Le jour où Seifer bascula

Extrait : Le vrai visage de la prêtresse

Extrait : La parade d'Edéa

Extrait : Le piège de l'arche

Les intentions d'Edéa évoluent considérablement au fil du jeu. Sans révéler quoi que ce soit, on peut dire que son désir d'éradiquer Balamb Garden de la carte et de connaître les secrets du SEED soulève quelque chose de troublant à son sujet. Déroutante jusqu'à la fin du jeu, Edéa est un personnage clef de Final Fantasy VIII.

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Extrait : Le "chienchien" d'Edéa

Extrait : Versus Edéa

Extrait : Une victoire bien amère

Extrait : Seifer et Edéa

L'orphelinat

Avec l'arrivée d'Irvine au sein de l'équipe, le passé de Squall et des autres membres du Seed commence à remonter à la surface. Il est question d'un orphelinat érigé près de la mer où tous auraient grandi. Il est question d'une mystérieuse gouvernante, protectrice et attentionnée. Certains se souviennent, d'autres non. L'association prolongée des G-Forces peut-elle être la cause de la perte de leurs souvenirs ? Et quel rapport tout cela peut-il avoir avec Ellone ?

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Extrait : Souvenirs de l'orphelinat

Extrait : La gouvernante

L'éveil d'Adel

Final Fantasy VIII / Passé, présent et futur
A mesure qu'elle se complexifie, l'aventure va mener Squall et Linoa jusque dans l'espace où se trouve le corps d'Adel, une créature mi-homme mi-femme qui régnait sur Esthar durant la guerre occulte. Mais la cité d'Esthar est entourée d'une barrière montagneuse quasi infranchissable. Elle est très difficile à trouver et ses habitants ont peu de contacts avec le monde extérieur. C'est pour cela qu'on l'appelle le monde du silence. Nos amis vont donc devoir emprunter un portique astral invisible pour accéder à Esthar, et de là, s'envoler pour la base lunaire de Lunatic Pandora. Il y a 17 ans, Esthar était dirigée par Adel. Aujourd'hui, cet hermaphrodite est enfermé dans une prison cryogénique censée le neutraliser pour l'éternité. Ce dispositif est placé entre la Terre et la Lune, loin de toute forme de vie. Le sanctuaire est composé d'un matériau unique et indestructible. Les pouvoirs d'Adel sont hermétiquement confinés par des ondes radio si puissantes qu'elles perturbent tous les flux hertziens. C'est ce brouillage télépathique qui empêche Adel de retrouver ses pouvoirs.

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Extrait : Portique astral vers Esthar

Extrait : Lunatic Pandora - la base lunaire

Extrait : La larme sélénite

Bien des choses vont avoir lieu dans ce contexte de science-fiction dont les joueurs retiendront surtout la scène du sauvetage de Linoa qui part à la dérive dans l'espace, faute d'oxygène. Un moment fabuleux qui est rapidement suivi par LA séquence romantique de Final Fantasy VIII où Nobuo Uematsu sort le grand jeu en dégainant la chanson « Eyes on Me »... Bref, un instant si marquant qu'il aura fait perdre à beaucoup de joueurs le fil du scénario, hautement complexe, pour n'en retenir que cet aspect fleur bleue critiqué par certains.

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Extrait : La libération d'Adel

Extrait : Le vide sidéral

Extrait : Romance à bord de l'hydre

Extrait : Défier Adel

A bord de l'Hydre (le Ragnarok aux US), les événements prennent encore une nouvelle tournure à mesure que la silhouette du véritable ennemi se dessine. On n'en dira pas plus, rassurez-vous, mais jusqu'au bout, Final Fantasy VIII aura réussi à surprendre, à nous séduire et à nous émouvoir sans nous laisser la moindre chance d'anticiper quoi que ce soit.

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Dénouement

Pour ceux qui ont déjà terminé Final Fantasy VIII et qui souhaitent se remémorer la fin du jeu, voici quelques vidéos 100% spoiler...

Extrait : Ultimecia

Extrait : Griever

Extrait : Jugement dernier

Extrait : Apogée

Séquence de fin (1, 2, 3, 4, 5, 6)

Au-delà...

Si l'on ne peut révéler rien de plus sur le scénario, il y a encore matière à évoquer quelques-unes des nombreuses quêtes annexes que renferme ce huitième volet. On a déjà cité l'importance des magazines pour ce qui est des Limit Breaks, mais il y a encore beaucoup de secrets à découvrir. Les chocobos, par exemple, font l'objet d'une quête de longue haleine qui commence par la capture de ces farouches volatiles. Il faut tout d'abord pénétrer dans une forêt, repérer l'emplacement des bébés chocobos puis les attirer dans un ordre précis de manière à laisser l'un des bébés isolé pour obliger la mère à sortir. On peut alors s'en servir comme monture et partir en quête de trésors cachés à travers le monde. La découverte des sept forêts permettait finalement d'accéder au sanctuaire des chocobos.

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Extrait : Forêt de chocobos

Extrait : Le sanctuaire chocobo

Le jeu de cartes Triple Triad est un autre passage obligé pour le joueur en quête de défis. C'est la première fois que Square expérimente un tel jeu dans un épisode de Final Fantasy, et le résultat aura littéralement conquis les fans de la série. Un succès qui s'explique par l'aspect collection ainsi que par l'efficacité des règles du jeu qui évoluaient constamment.

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Extrait : Triple Triad

Extrait : Une partie contre Cid

Outre la recherche des G-Forces cachées, comme Helltrain (Doomtrain) ou Orbital (Eden), le soft incluait un certain nombre de boss optionnels, dont les redoutables Monarch (Ultima Weapon) et Minotaure (Omega Weapon). Il y a aussi le Pampa Senior qui se balade sur l'île Pampa au beau milieu du désert, et le roi Tomberry que l'on ne peut rencontrer qu'après avoir éliminé 20 de ses petits congénères dans les ruines de Centra où siège Odin. L'île de l'Enfer et l'Ile paradisiaque sont deux endroits privilégiés pour ceux qui souhaitent se préparer en vue du combat final. Ces deux îles abritent en effet une multitude de sources magiques cachées et les monstres qui y résident ont beau être les plus puissants du jeu, ils ne pèsent pas bien lourd face à la Limit Break mortelle de Quistis, le Dégénérator...

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Extrait : Pampa senior

Extrait : Monarch

Extrait : Minotaure

Extrait : Orbital

Voir tous les extraits de Final Fantasy VIII

Mis à jour le 10/07/2009 à 09:54
Nes RPG Squaresoft Rétrogaming

COMMENTAIRES

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ZulMetaKnight
ZulMetaKnight
MP
le 01 sept. 2009 à 11:01

Très chouette cette page, toutefois je trouve que révéler qu'Edea est la gouvernante et n'est pas la vraie méchante est un peu trop… enfin, ça reste un détail. ^^

Le travail fait pour ce dossier est fantastique, n'allons pas le renier juste pour ça. :o))

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Chronologie illustrée / De l'anonymat à la reconnaissance
  • Chronologie illustrée / Un renouvellement salvateur
  • Chronologie illustrée / Surprendre et fidéliser le joueur
  • Chronologie illustrée / S'allier avec l'ennemi
  • Le phénomène Final Fantasy / La fantaisie finale
  • Le phénomène Final Fantasy / L'unité dans la diversité
  • Le phénomène Final Fantasy / Les invocations
  • Le phénomène Final Fantasy / Cid à travers les âges
  • Le phénomène Final Fantasy / Les adaptations manga et anime
  • Le phénomène Final Fantasy / Les "faux" Final Fantasy
  • La recherche artistique et musicale / Les illustrateurs
  • La recherche artistique et musicale / Les compositeurs
  • La recherche artistique et musicale / Les meilleurs thèmes de combat
  • La recherche artistique et musicale / Les plus belles mélodies
  • La recherche artistique et musicale / Coeurs et voix
  • L'ère Famicom / Final Fantasy I
  • L'ère Famicom / Final Fantasy II
  • L'ère Famicom / Les premiers remakes
  • L'ère Famicom / Final Fantasy III
  • Final Fantasy IV / Eternelle renaissance
  • Final Fantasy IV / Des personnalités hors du commun
  • Final Fantasy IV / Par-delà l'espace et le temps
  • Final Fantasy V / L'appel des cristaux
  • Final Fantasy V / Mon cristal pour un job !
  • Final Fantasy V / Temps forts et rebondissements
  • Final Fantasy V / Un épisode précurseur
  • Final Fantasy VI / La Guerre de la Magie
  • Final Fantasy VI / La résistance
  • Final Fantasy VI / La fin du monde
  • Final Fantasy VI / L'aboutissement de la formule « old-school »
  • Final Fantasy VII / Un nouveau départ
  • Final Fantasy VII / Une évolution positive
  • Final Fantasy VII / Les enjeux
  • Final Fantasy VII / Des intervenants multiples
  • Final Fantasy VII / FFVII Compilation
  • Final Fantasy VIII / Une approche différente
  • Final Fantasy VIII / Les G-Forces
  • Final Fantasy VIII / « Etudiez, combattez, obéissez ! »
  • Final Fantasy VIII / Passé, présent et futur
  • Final Fantasy IX / Du conte à la comédie
  • Final Fantasy IX / Les forces en présence
  • Final Fantasy IX / La face cachée de FFIX
  • Final Fantasy IX / Le système de jeu
  • Final Fantasy IX / Les à-côtés
  • Final Fantasy X / Une approche plus cinématographique
  • Final Fantasy X / Un remaniement de fond
  • Final Fantasy X / Le mal de Sin
  • La première vraie suite : Final Fantasy X-2
  • Vers le Online / Final Fantasy XI
  • Vers le Online / Final Fantasy XIV
  • Ivalice Alliance / Final Fantasy Tactics
  • Ivalice Alliance / Final Fantasy XII
  • Ivalice Alliance / Les épisodes annexes
  • Final Fantasy Crystal Chronicles / L'épisode fondateur
  • Final Fantasy Crystal Chronicles / Les successeurs
  • Les cross-over / Des apparitions remarquées
  • Les cross-over / Dissidia : Final Fantasy
  • Fabula Nova Crystallis / Final Fantasy XIII
  • Fabula Nova Crystallis / Final Fantasy Versus XIII
  • Fabula Nova Crystallis / Final Fantasy Agito XIII
  • Conclusion