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Final Fantasy VII / Une évolution positive - La série Final Fantasy

Page Dossier
Final Fantasy VII / Une évolution positive
Nes
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Changements de gameplay

La conception de Final Fantasy VII entraîne donc un grand nombre de changements considérables dans le système de jeu de la série. L'apparition de décors précalculés confère aux arrière-plans un caractère beaucoup plus majestueux qu'auparavant, certains environnements donnant presque l'impression d'évoluer sur de vrais tableaux. Modélisés en 3D, les personnages peuvent s'y déplacer librement, le niveau de détails élevé de certains lieux rendant les coffres d'autant plus difficiles à localiser. A tout moment, le joueur peut afficher un indicateur pour repérer la position des sorties à l'écran. Ce n'est pas toujours nécessaire mais cela prouve que Square était conscient qu'un tel changement risquait de perturber les habitués de la série. A noter que, si l'on dispose toujours d'un bouton pour courir, les déplacements passent nécessairement par la croix directionnelle. En effet, le stick analogique de la DualShock n'était pas présent sur le tout premier modèle de manette Playstation.

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Outre les nouveaux mouvements de caméra, les scènes de combats profitent d'animations inédites qui mettent encore plus en valeur l'invocation des chimères (voir le paragraphe suivant). Par ailleurs, le groupe est maintenant limité à seulement trois personnages actifs au maximum, mais on peut désormais déclencher des "limites" (ou "limit break") pour en finir plus rapidement, et les dégâts infligés prennent des proportions encore jamais vues dans la série. Concernant les limites, on peut dire que la façon dont elles interviennent dans cet épisode est nettement plus convaincante que dans les deux autres volets PSOne. La jauge de limite augmente à chaque fois qu'un personnage subit des dégâts, et lorsqu'elle est à son maximum le personnage peut déclencher l'une de ses plus puissantes attaques. La seule contrainte est qu'on est plus ou moins obligé d'utiliser ces limites dès qu'elles sont disponibles. Cela dit, elles ont le mérite de revenir très rapidement car la jauge augmente d'un seul coup lorsqu'un personnage subit des dégâts importants. Le dosage est donc vraiment idéal. A noter qu'il existe sept limites différentes par personnage, certaines étant plus difficiles que d'autres à obtenir.

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Extrait : La porte des démons

Extrait : Ancienne forêt

Les matérias

Depuis ses débuts, Square a pris l'habitude de remanier le système de jeu de la série en expérimentant chaque fois de nouvelles choses. Dans Final Fantasy VI par exemple, l'apprentissage des magies se faisait en liant les personnages avec les différents Espers. Le septième volet fait intervenir, quant à lui, une notion complètement nouvelle : les matérias. L'idée consiste à étoffer de plus en plus le menu d'action des personnages en leur permettant d'utiliser toutes les capacités offertes par les matérias qu'ils ont sur eux. Il peut aussi bien s'agir de capacités spéciales que de sortilèges ou d'invocations. De plus, les matérias évoluent à mesure qu'on les porte, l'expérience acquise leur permettant de monter de niveau et donc de gagner en efficacité. Mais elles évoluent indépendamment de leur porteur, ce qui veut dire que les personnages peuvent se les échanger sans que les matérias ne perdent l'expérience acquise précédemment. Lorsqu'une matéria est maîtrisée, une autre matéria identique de niveau 1 est générée, ce qui permet de multiplier son stock régulièrement. Le système va tellement loin qu'il existe différents degrés d'évolution selon les armes sur lesquelles sont incrustées les matérias. Les armes ultimes ne permettent d'ailleurs pas d'augmenter les stats des matérias qui leur sont associées.

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Extrait : Boss Gi Nattak

Parlons maintenant des différents types de matérias et des liaisons qui peuvent exister entre elles. La plupart des magies qui existent depuis le début de la série sont symbolisées par la matéria verte. On y trouve aussi bien les sorts d'attaque que les sorts de soin et de résurrection, et même les magies temporelles sont incluses dans cette catégorie. Les chimères à invoquer sont contenues dans les matérias rouges, souvent rares à dénicher. Viennent ensuite les matérias jaunes qui sont des matérias de contrôle permettant par exemple de voler les possessions de l'ennemi, de lancer des armes de jet ou de tenter d'apprendre les techniques de l'adversaire (lance-flammes, peine de mort, suicide n°4...). Enfin, les matérias bleues sont des matérias de soutien qui fonctionnent lorsqu'elles sont reliées avec d'autres types de matérias.

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C'est là qu'entre en jeu la notion de liaison qui consiste, lorsqu'une arme le permet (elle doit présenter des liens entre certains slots), à mettre en commun les effets d'au moins deux matérias. Par exemple, réunir la magie Soin avec la matéria Tout permet de lancer le sort de soin sur tous les personnages du groupe à la fois. Même chose en attaque, la magie Foudre ne touche plus un seul ennemi mais tous ceux qui sont présents à l'écran. On peut aussi ajouter à une arme un effet empoisonné qui agira dès qu'on attaquera ses adversaires. Les liaisons peuvent bien sûr se faire de manière beaucoup plus complexe, et c'est justement cette recherche de toutes les combinaisons possibles entre les matérias qui rend ce système si intéressant à découvrir par soi-même.

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A noter qu'il existe aussi un dernier type de matérias, dites indépendantes, qui augmentent les caractéristiques liées au statut des personnages (HP, MP, chance...) ou qui les dotent de certaines facultés automatiques comme la contre-attaque ou l'attaque à distance permettant de toucher même les ennemis volants. C'est face au deuxième monstre envoyé par Don Cornéo, alors que Yuffie nous a dérobé toutes nos matérias, qu'on se rend compte à quel point elles sont indispensables !

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Extrait : Le monstre de Junon

Mis à jour le 10/07/2009 à 09:54
Nes RPG Squaresoft Rétrogaming

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Sommaire Dossier
  • Chronologie illustrée / De l'anonymat à la reconnaissance
  • Chronologie illustrée / Un renouvellement salvateur
  • Chronologie illustrée / Surprendre et fidéliser le joueur
  • Chronologie illustrée / S'allier avec l'ennemi
  • Le phénomène Final Fantasy / La fantaisie finale
  • Le phénomène Final Fantasy / L'unité dans la diversité
  • Le phénomène Final Fantasy / Les invocations
  • Le phénomène Final Fantasy / Cid à travers les âges
  • Le phénomène Final Fantasy / Les adaptations manga et anime
  • Le phénomène Final Fantasy / Les "faux" Final Fantasy
  • La recherche artistique et musicale / Les illustrateurs
  • La recherche artistique et musicale / Les compositeurs
  • La recherche artistique et musicale / Les meilleurs thèmes de combat
  • La recherche artistique et musicale / Les plus belles mélodies
  • La recherche artistique et musicale / Coeurs et voix
  • L'ère Famicom / Final Fantasy I
  • L'ère Famicom / Final Fantasy II
  • L'ère Famicom / Les premiers remakes
  • L'ère Famicom / Final Fantasy III
  • Final Fantasy IV / Eternelle renaissance
  • Final Fantasy IV / Des personnalités hors du commun
  • Final Fantasy IV / Par-delà l'espace et le temps
  • Final Fantasy V / L'appel des cristaux
  • Final Fantasy V / Mon cristal pour un job !
  • Final Fantasy V / Temps forts et rebondissements
  • Final Fantasy V / Un épisode précurseur
  • Final Fantasy VI / La Guerre de la Magie
  • Final Fantasy VI / La résistance
  • Final Fantasy VI / La fin du monde
  • Final Fantasy VI / L'aboutissement de la formule « old-school »
  • Final Fantasy VII / Un nouveau départ
  • Final Fantasy VII / Une évolution positive
  • Final Fantasy VII / Les enjeux
  • Final Fantasy VII / Des intervenants multiples
  • Final Fantasy VII / FFVII Compilation
  • Final Fantasy VIII / Une approche différente
  • Final Fantasy VIII / Les G-Forces
  • Final Fantasy VIII / « Etudiez, combattez, obéissez ! »
  • Final Fantasy VIII / Passé, présent et futur
  • Final Fantasy IX / Du conte à la comédie
  • Final Fantasy IX / Les forces en présence
  • Final Fantasy IX / La face cachée de FFIX
  • Final Fantasy IX / Le système de jeu
  • Final Fantasy IX / Les à-côtés
  • Final Fantasy X / Une approche plus cinématographique
  • Final Fantasy X / Un remaniement de fond
  • Final Fantasy X / Le mal de Sin
  • La première vraie suite : Final Fantasy X-2
  • Vers le Online / Final Fantasy XI
  • Vers le Online / Final Fantasy XIV
  • Ivalice Alliance / Final Fantasy Tactics
  • Ivalice Alliance / Final Fantasy XII
  • Ivalice Alliance / Les épisodes annexes
  • Final Fantasy Crystal Chronicles / L'épisode fondateur
  • Final Fantasy Crystal Chronicles / Les successeurs
  • Les cross-over / Des apparitions remarquées
  • Les cross-over / Dissidia : Final Fantasy
  • Fabula Nova Crystallis / Final Fantasy XIII
  • Fabula Nova Crystallis / Final Fantasy Versus XIII
  • Fabula Nova Crystallis / Final Fantasy Agito XIII
  • Conclusion