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Final Fantasy VII / Des intervenants multiples - La série Final Fantasy

Page Dossier
Final Fantasy VII / Des intervenants multiples
Nes
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Après un sixième épisode proposant pas moins de 14 personnages jouables, Square redevient plus sage et restreint le nombre d'intervenants dans Final Fantasy VII tout en s'assurant que chacun d'entre eux laissera une impression forte au joueur. Intéressons-nous donc à ceux qui seront là tout au long de l'aventure pour aider Cloud à préserver la planète, à commencer par Aerith, la préférée des joueurs.

Aerith Gainsborough

Final Fantasy VII / Des intervenants multiples
Dernière rescapée de la race des Anciens, Aerith (Aeris) est de celles auxquelles on s'attache facilement, son rôle dans l'histoire étant toutefois trop important pour qu'on puisse en dire quoi que ce soit sans aller trop loin. Si elle est si peu présente dans ce dossier, c'est justement parce qu'elle est celle que tout le monde évoque en premier lorsqu'il faut exprimer son ressenti sur le titre, ce qui se justifie parfaitement compte tenu de la tournure que prennent les événements à la fin du premier CD. Alors que tous les personnages du jeu luttent contre leurs doutes pour chasser la part obscure qui est en eux, Aerith est le bien personnifié et dégage une aura de pureté qui correspond bien à l'idée qu'on peut se faire d'une descendante des Anciens. Bien que tout le monde soit polyvalent dans Final Fantasy VII grâce aux matérias, la présence d'Aerith très tôt dans le jeu tend à lui donner un rôle de soutien évident, sa première Limite permettant justement de soigner l'intégralité de l'équipe au moment où on ne dispose encore que de très peu de matérias.

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Extrait : L'église des Taudis

Extrait : L'histoire d'Elmyra

Extrait : La sortie avec Aerith

Extrait : Le destin d'Aerith

Extrait : Jenova Vie

Extrait : Adieu Aerith

Barret Wallace

Final Fantasy VII / Des intervenants multiples
Du haut de ses 35 ans et avec sa carrure de lutteur, Barret est le leader du groupe Avalanche en lutte contre la ShinRa. Il a perdu son bras droit en essayant de sauver la vie de son ami Dayne alors qu'ils tentaient tous deux d'échapper aux hommes de la ShinRa. Le canon qu'il s'est fait greffer à la place est le symbole de sa haine envers cette organisation. Ignorant ce qu'il était advenu de Dayne, il a recueilli sa fille Marlène qu'il a élevée et protégée comme s'il s'agissait de son propre enfant.

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Extrait : Le choix de Dayne

Tifa Lockheart

Final Fantasy VII / Des intervenants multiples
Tifa a vu partir son meilleur ami Cloud alors qu'ils étaient encore enfants. La promesse qu'il lui a faite de la secourir si jamais elle était en danger reste gravée en elle comme le gage qu'il reviendra tôt ou tard, lorsqu'il sera devenu le SOLDAT qu'il aspire à être. A la mort de ses parents, Tifa a quitté Nibelheim pour la cité de Midgar, où elle a ouvert un bar avant de rejoindre le groupe Avalanche aux côtés de Barret. Sa prédilection pour les attaques de coups de poings change des rôles de « mages » habituellement réservés aux personnages féminins dans la série.

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Extrait : La fuite de Mideel

Extrait : Les souvenirs de Tifa

Red XIII

Final Fantasy VII / Des intervenants multiples
C'est en infiltrant le laboratoire de la ShinRa que le groupe fait connaissance avec Red XIII (Rouge XIII), un « animal » retenu captif par le savant Hojo. Natif de Cosmo Canyon, il a vu sa mère mourir en défendant sa tribu contre les guerriers Gi et ne pardonne pas à son père de les avoir lâchement abandonnés. Son « grand-père », Bugenhagen, s'est érigé un observatoire depuis lequel il apprend à la communauté de Cosmo Canyon à entendre le cri de la planète et les gémissements des étoiles qui souffrent.

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Extrait : L'intervention de Red XIII

Extrait : Buggy et Cosmo Canyon

Extrait : La résolution de Nanaki

Yuffie Kisaragi

Final Fantasy VII / Des intervenants multiples
Yuffie (Youfie), la voleuse de matérias, utilise ses talents de ninja pour faire tourner les autres en bourrique lors de leur visite à Wutai (Utai). Selon les règles de son clan, elle doit prouver sa force en défiant un à un les gardiens de la pagode aux cinq étages pour recevoir, des mains de son père le seigneur Godo, l'une des plus puissantes chimères ainsi qu'un conseil précieux : la force n'est rien sans la détermination.

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Extrait : La rencontre avec Yuffie

Vincent Valentine

Final Fantasy VII / Des intervenants multiples
Le passé de Vincent Valentine fait partie des nombreuses choses à élucider dans Final Fantasy VII, car on peut légitimement se poser beaucoup de questions sur lui lorsqu'on le tire de son sommeil dans l'un des cercueils du donjon du manoir ShinRa. Ancien membre des Turks, il n'a désormais plus de lien avec l'organisation. Il est directement mêlé aux expériences menées par le professeur Hojo dans le cadre du projet Jenova, mais il mettra du temps avant de comprendre quelles sont les intentions réelles de Sephiroth. Ses Limites lui permettent de se transformer de manière assez étonnante.

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Extrait : Le réveil de Vincent Valentine

Cid Highwind

Final Fantasy VII / Des intervenants multiples
Pour la seconde fois depuis Final Fantasy IV, Cid redevient un personnage jouable. C'est d'ailleurs sa représentation dans Final Fantasy VII qui est la plus connue, ne serait-ce que parce qu'elle est reprise dans les différents volets de la compilation ainsi que dans Kingdom Hearts. Il est expert en mécanique et habite à Rocket Town, une petite ville où se dressent les restes d'une fusée toute rouillée. C'est tout ce qui reste du programme spatial de la ShinRa qui devait permettre à Cid d'être le premier homme à voler dans l'espace. Mais pour sauver son ami Shera qui corrigeait une panne dans la salle des machines, il a dû faire échouer le lancement. La ShinRa a alors mis son veto aux plans d'exploration spatiale et les rêves de Cid sont partis en fumée. Il fournira à l'équipe le Tiny Bronco, un avion que convoite également Rufus, le nouveau président ShinRa, et surtout le Hautvent (Highwind).

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Extrait : Les rêves brisés de Cid

Extrait : Palmer et le Tiny Bronco

Extrait : Le décollage de la fusée

Extrait : L'espace intersidéral

Cait Sith

Final Fantasy VII / Des intervenants multiples
Difficile de cerner le personnage de Cait Sith, ce chat-robot rencontré au Gold Saucer et qui se révèle bien vite être un espion de la ShinRa. Le plus troublant est que le chat qui surplombe la marionnette est lui-même un pantin, car le vrai corps de Cait Sith se trouve au QG de la ShinRa. Malgré tout, il fait pression sur le groupe pour rester en échange de ses informations. Quel est donc le vrai visage de Cait Sith ? Le fait est que, malgré son rôle changeant dans FFVII, il est rapidement devenu l'une des mascottes attitrées de la série. La plupart de ses techniques reposent sur le bon vouloir de la chance et du hasard.

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Accéder directement à tous les extraits de Final Fantasy VII

Mis à jour le 10/07/2009 à 09:54
Nes RPG Squaresoft Rétrogaming

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Sommaire Dossier
  • Chronologie illustrée / De l'anonymat à la reconnaissance
  • Chronologie illustrée / Un renouvellement salvateur
  • Chronologie illustrée / Surprendre et fidéliser le joueur
  • Chronologie illustrée / S'allier avec l'ennemi
  • Le phénomène Final Fantasy / La fantaisie finale
  • Le phénomène Final Fantasy / L'unité dans la diversité
  • Le phénomène Final Fantasy / Les invocations
  • Le phénomène Final Fantasy / Cid à travers les âges
  • Le phénomène Final Fantasy / Les adaptations manga et anime
  • Le phénomène Final Fantasy / Les "faux" Final Fantasy
  • La recherche artistique et musicale / Les illustrateurs
  • La recherche artistique et musicale / Les compositeurs
  • La recherche artistique et musicale / Les meilleurs thèmes de combat
  • La recherche artistique et musicale / Les plus belles mélodies
  • La recherche artistique et musicale / Coeurs et voix
  • L'ère Famicom / Final Fantasy I
  • L'ère Famicom / Final Fantasy II
  • L'ère Famicom / Les premiers remakes
  • L'ère Famicom / Final Fantasy III
  • Final Fantasy IV / Eternelle renaissance
  • Final Fantasy IV / Des personnalités hors du commun
  • Final Fantasy IV / Par-delà l'espace et le temps
  • Final Fantasy V / L'appel des cristaux
  • Final Fantasy V / Mon cristal pour un job !
  • Final Fantasy V / Temps forts et rebondissements
  • Final Fantasy V / Un épisode précurseur
  • Final Fantasy VI / La Guerre de la Magie
  • Final Fantasy VI / La résistance
  • Final Fantasy VI / La fin du monde
  • Final Fantasy VI / L'aboutissement de la formule « old-school »
  • Final Fantasy VII / Un nouveau départ
  • Final Fantasy VII / Une évolution positive
  • Final Fantasy VII / Les enjeux
  • Final Fantasy VII / Des intervenants multiples
  • Final Fantasy VII / FFVII Compilation
  • Final Fantasy VIII / Une approche différente
  • Final Fantasy VIII / Les G-Forces
  • Final Fantasy VIII / « Etudiez, combattez, obéissez ! »
  • Final Fantasy VIII / Passé, présent et futur
  • Final Fantasy IX / Du conte à la comédie
  • Final Fantasy IX / Les forces en présence
  • Final Fantasy IX / La face cachée de FFIX
  • Final Fantasy IX / Le système de jeu
  • Final Fantasy IX / Les à-côtés
  • Final Fantasy X / Une approche plus cinématographique
  • Final Fantasy X / Un remaniement de fond
  • Final Fantasy X / Le mal de Sin
  • La première vraie suite : Final Fantasy X-2
  • Vers le Online / Final Fantasy XI
  • Vers le Online / Final Fantasy XIV
  • Ivalice Alliance / Final Fantasy Tactics
  • Ivalice Alliance / Final Fantasy XII
  • Ivalice Alliance / Les épisodes annexes
  • Final Fantasy Crystal Chronicles / L'épisode fondateur
  • Final Fantasy Crystal Chronicles / Les successeurs
  • Les cross-over / Des apparitions remarquées
  • Les cross-over / Dissidia : Final Fantasy
  • Fabula Nova Crystallis / Final Fantasy XIII
  • Fabula Nova Crystallis / Final Fantasy Versus XIII
  • Fabula Nova Crystallis / Final Fantasy Agito XIII
  • Conclusion