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Final Fantasy VI / La fin du monde - La série Final Fantasy

Page Dossier
Final Fantasy VI / La fin du monde
Nes
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Le bouffon de l'empereur

Final Fantasy VI / La fin du monde
Il y a, dans Final Fantasy VI, un nombre considérable de personnages au caractère marquant, du côté des résistants mais aussi du côté de l'empire. Mais les protagonistes les plus « intéressants » ne sont pas toujours ceux que l'on croit. Le mal fait par Gesthal n'est rien comparé à celui de Kefka qu'on aurait tort de prendre pour un pathétique bouffon. On le devine dès le début du jeu, Kefka sera l'homme à abattre, l'homme à haïr, celui qui nous fera dire qu'on tient là l'être le plus abject de la série. Chacune de ses apparitions donne l'impression de voir un clown pire que le Joker entrer en scène, le thème musical qui l'accompagne réussit même à transmettre la joie malsaine qui semble émaner de lui. Kefka est bel et bien la cruauté incarnée, capable d'éliminer des milliers d'innocents pour parvenir à ses fins de la pire des façons qui soit. Son allure de bouffon en fait un dément tout autant qu'un tyran et son ricanement évoque un aboiement de chien prêt à mordre son maître. Difficile de ne pas reconnaître qu'on est en présence d'une figure rare dans le domaine du RPG, et même dans le domaine du jeu vidéo en général.

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Extrait : Keffa attaque Figaro

Extrait : Versus Kefka

Extrait : Dernière ligne droite

Extrait : Combat final (phase 1)

Extrait : Combat final (phases 2 et 3)

Extrait : Combat final (dernière phase)

Les funestes travaux de Cid

Apparaissant assez tardivement dans l'intrigue, Cid n'est certes pas jouable dans Final Fantasy VI mais il intervient de façon déterminante à plusieurs reprises. Travaillant dans l'usine magitech de l'empire, au laboratoire de recherche, il a été plus ou moins manipulé et contraint malgré lui à déposséder les Espers de leur fluide vital. Au contact des résistants, il va réaliser l'ampleur des méfaits causés par ses recherches, mais n'est-il pas trop tard pour défaire ce qui a déjà été fait ? On ne peut guère en dire plus sur le rôle de Cid dans Final Fantasy VI sans révéler des éléments cruciaux de l'intrigue. On sait cependant qu'il a élevé Celes comme si elle était sa fille et qu'il est prêt à veiller sur elle quoi qu'il advienne.

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Extrait : Le secret des Espers

Extrait : Cid, le protecteur

Le continent flottant

L'ignominie de Kefka n'ayant d'égal que son esprit sournois, celui-ci planifie d'entrée de jeu la chute de ses opposants, l'éradication de tout ce qui lui échappe et la création d'un monde dont il sera le seul dieu. Les ambitions sans limites de Kefka semblent irréalisables, mais c'est sans compter sur le pouvoir latent qui sommeille à l'intérieur des statues de la Triade Guerrière. Si Kefka parvient à réveiller ces dernières, c'est le monde tout entier qui sera menacé de destruction ! Une fois l'enjeu apparu au grand jour, c'est une véritable course contre la montre qui se déroule sur le continent flottant, un lieu improbable où l'affrontement contre Ultima Arma n'est rien comparé à ce qui attend Terra et ses compagnons.

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Extrait : L'apparition du continent flottant

Extrait : Ultima Arma

Extrait : Le pouvoir des statues

Le monde en ruine

Final Fantasy VI / La fin du monde
C'est au moment où l'on croit le jeu quasiment terminé que l'intrigue de Final Fantasy VI se voit complètement relancée. L'apocalypse n'est que le commencement d'une nouvelle aventure et l'histoire en est à peine à la moitié de son développement. Echouée seule sur une île déserte, Celes se demande si ses anciens compagnons de route sont encore en vie. Mais la surface du monde a été complètement ravagée depuis le cataclysme, le monde en ruine (World of Ruin) n'ayant plus rien à voir avec le monde de jadis (World of Balance). Autant dire que cet état de fait donne au jeu un tout nouveau départ. C'est d'ailleurs à partir de là que le joueur dispose de la plus grande liberté en matière d'exploration et que les quêtes optionnelles s'accumulent à un point encore jamais atteint dans la série. Qui plus est, le fait que la disposition géographique des continents ait été bouleversée donne l'impression d'explorer finalement deux mondes complètement différents. La Serpent Trench qui était immergée se situe maintenant au-dessus de la surface de la mer, et les membres du "culte de Kefka" y ont érigé une tour en son honneur. A noter que le départ de Celes est précédé d'une série d'événements bouleversants qui, à eux seuls, méritent de découvrir le jeu. D'une manière générale, cette seconde partie dévoile bien plus de choses concernant les personnages que la précédente, c'est pourquoi nous achèverons ici le développement de l'histoire.

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Extrait : Un monde en ruine

Mis à jour le 10/07/2009 à 09:54
Nes RPG Squaresoft Rétrogaming

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Sommaire Dossier
  • Chronologie illustrée / De l'anonymat à la reconnaissance
  • Chronologie illustrée / Un renouvellement salvateur
  • Chronologie illustrée / Surprendre et fidéliser le joueur
  • Chronologie illustrée / S'allier avec l'ennemi
  • Le phénomène Final Fantasy / La fantaisie finale
  • Le phénomène Final Fantasy / L'unité dans la diversité
  • Le phénomène Final Fantasy / Les invocations
  • Le phénomène Final Fantasy / Cid à travers les âges
  • Le phénomène Final Fantasy / Les adaptations manga et anime
  • Le phénomène Final Fantasy / Les "faux" Final Fantasy
  • La recherche artistique et musicale / Les illustrateurs
  • La recherche artistique et musicale / Les compositeurs
  • La recherche artistique et musicale / Les meilleurs thèmes de combat
  • La recherche artistique et musicale / Les plus belles mélodies
  • La recherche artistique et musicale / Coeurs et voix
  • L'ère Famicom / Final Fantasy I
  • L'ère Famicom / Final Fantasy II
  • L'ère Famicom / Les premiers remakes
  • L'ère Famicom / Final Fantasy III
  • Final Fantasy IV / Eternelle renaissance
  • Final Fantasy IV / Des personnalités hors du commun
  • Final Fantasy IV / Par-delà l'espace et le temps
  • Final Fantasy V / L'appel des cristaux
  • Final Fantasy V / Mon cristal pour un job !
  • Final Fantasy V / Temps forts et rebondissements
  • Final Fantasy V / Un épisode précurseur
  • Final Fantasy VI / La Guerre de la Magie
  • Final Fantasy VI / La résistance
  • Final Fantasy VI / La fin du monde
  • Final Fantasy VI / L'aboutissement de la formule « old-school »
  • Final Fantasy VII / Un nouveau départ
  • Final Fantasy VII / Une évolution positive
  • Final Fantasy VII / Les enjeux
  • Final Fantasy VII / Des intervenants multiples
  • Final Fantasy VII / FFVII Compilation
  • Final Fantasy VIII / Une approche différente
  • Final Fantasy VIII / Les G-Forces
  • Final Fantasy VIII / « Etudiez, combattez, obéissez ! »
  • Final Fantasy VIII / Passé, présent et futur
  • Final Fantasy IX / Du conte à la comédie
  • Final Fantasy IX / Les forces en présence
  • Final Fantasy IX / La face cachée de FFIX
  • Final Fantasy IX / Le système de jeu
  • Final Fantasy IX / Les à-côtés
  • Final Fantasy X / Une approche plus cinématographique
  • Final Fantasy X / Un remaniement de fond
  • Final Fantasy X / Le mal de Sin
  • La première vraie suite : Final Fantasy X-2
  • Vers le Online / Final Fantasy XI
  • Vers le Online / Final Fantasy XIV
  • Ivalice Alliance / Final Fantasy Tactics
  • Ivalice Alliance / Final Fantasy XII
  • Ivalice Alliance / Les épisodes annexes
  • Final Fantasy Crystal Chronicles / L'épisode fondateur
  • Final Fantasy Crystal Chronicles / Les successeurs
  • Les cross-over / Des apparitions remarquées
  • Les cross-over / Dissidia : Final Fantasy
  • Fabula Nova Crystallis / Final Fantasy XIII
  • Fabula Nova Crystallis / Final Fantasy Versus XIII
  • Fabula Nova Crystallis / Final Fantasy Agito XIII
  • Conclusion