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Page Dossier Final Fantasy Crystal Chronicles / Les successeurs

Après la sortie de l'épisode GameCube et son succès mitigé auprès des joueurs, plusieurs années vont s'écouler avant que la branche des Final Fantasy Crystal Chronicles ne prenne un nouveau départ. A l'heure actuelle, elle compte pas moins de six jeux, dont deux restent encore à découvrir sur notre continent.

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Final Fantasy Crystal Chronicles : Ring of Fates (DS)

Final Fantasy Crystal Chronicles / Les successeurs
Ring of Fates est la première déclinaison portable de la série des Crystal Chronicles. Le jeu reprend les principes mis en place dans l'épisode GameCube et l'aventure est toujours axée sur les parties à plusieurs. Mais cette fois, chacune des quatre tribus possède des capacités d'action bien spécifiques qui sont mises à contribution tout au long du jeu pour surmonter les énigmes qui agrémentent les nombreuses phases de plates-formes. En solo, le joueur a la possibilité de s'entourer d'alliés contrôlés par l'IA de la console mais il peut les rappeler facilement auprès de lui et passer de l'un à l'autre à tout moment. Agréable mais pas toujours facile, Ring of Fates est un épisode réussi qui prouve que la branche des FFCC se prête parfaitement au format portable.

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Final Fantasy Crystal Chronicles : Echoes of Time (DS et Wii)

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Echoes of Time est en quelque sorte la suite de Ring of Fates, dans le sens où il reprend quasiment tous les éléments qui le caractérisent. Sa particularité la plus évidente est qu'il a été conçu à la fois sur DS et sur Wii dans le but de permettre aux possesseurs des deux consoles de jouer ensemble en multi. Une intention louable mais qui n'a que peu d'intérêt étant donné que la version Wii, vendue au prix fort, n'est qu'une émulation de la version DS. Echoes of Time corrige tout de même certains défauts gênants de Ring of Fates et démarre avec une toute nouvelle histoire mettant en scène des personnages inédits.

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Final Fantasy Crystal Chronicles : My Life as a King (WiiWare)

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Premier épisode de la série à voir le jour sur le catalogue WiiWare, My Life as a King est un jeu de gestion dans lequel un jeune roi doit développer entièrement son royaume en édifiant des bâtiments et en envoyant des aventuriers en mission pour remplir les caisses du royaume. Une approche résolument nouvelle dans la saga, le soft n'ayant finalement que peu de points communs avec la branche des Crystal Chronicles. Partant de rien, votre tâche s'annonce longue et laborieuse, il faudra donc faire preuve d'un vrai sens de l'organisation pour vous en sortir.

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Final Fantasy Crystal Chronicles : My Life as a Dark Lord (WiiWare)

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Pas encore disponible en France à l'heure où sont écrites ces lignes, My Life as a Darklord reprend le flambeau de My Life as a King en devenant le second jeu de la série réservé au catalogue WiiWare. Pourtant, le soft abandonne l'aspect gestion qui caractérisait son prédécesseur pour se focaliser sur la stratégie temps réel. Dans la peau de la fille d'un méchant Darklord, le joueur doit protéger sa forteresse en y disposant une multitude de pièges et de monstres destinés à éliminer les héros qui tenteraient de s'y aventurer. Un changement de point de vue inattendu qui pourrait s'avérer très intéressant.

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Final Fantasy Crystal Chronicles : The Crystal Bearers (Wii)

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Voilà certainement le projet le plus ambitieux de toute la famille des Crystal Chronicles. Annoncé sur Wii pour la fin de l'année 2009 au Japon, The Crystal Bearers prend place dans un environnement en 3D temps réel et met en scène un jeune garçon détenteur d'un cristal aux pouvoirs mystérieux. Les premières informations révèlent que l'on pourra manipuler les ennemis de nombreuses manières différentes, ce qu'illustrent les premières séquences vidéo diffusées sur le site officiel. Le soft ne devrait pas manquer d'humour et suscite une réelle impatience auprès des joueurs.

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Commentaires
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kurama1413 kurama1413
MP
Niveau 5
le 01 févr. 2013 à 22:08

ha!layl,keis et les autre ca me rapelle des souvenir j'ai fini le jeu 10 FOIS ET J'y joue encor the cristal bearers et encor meilleur que FF XII-2

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Chronologie illustrée / De l'anonymat à la reconnaissance
  • Chronologie illustrée / Un renouvellement salvateur
  • Chronologie illustrée / Surprendre et fidéliser le joueur
  • Chronologie illustrée / S'allier avec l'ennemi
  • Le phénomène Final Fantasy / La fantaisie finale
  • Le phénomène Final Fantasy / L'unité dans la diversité
  • Le phénomène Final Fantasy / Les invocations
  • Le phénomène Final Fantasy / Cid à travers les âges
  • Le phénomène Final Fantasy / Les adaptations manga et anime
  • Le phénomène Final Fantasy / Les "faux" Final Fantasy
  • La recherche artistique et musicale / Les illustrateurs
  • La recherche artistique et musicale / Les compositeurs
  • La recherche artistique et musicale / Les meilleurs thèmes de combat
  • La recherche artistique et musicale / Les plus belles mélodies
  • La recherche artistique et musicale / Coeurs et voix
  • L'ère Famicom / Final Fantasy I
  • L'ère Famicom / Final Fantasy II
  • L'ère Famicom / Les premiers remakes
  • L'ère Famicom / Final Fantasy III
  • Final Fantasy IV / Eternelle renaissance
  • Final Fantasy IV / Des personnalités hors du commun
  • Final Fantasy IV / Par-delà l'espace et le temps
  • Final Fantasy V / L'appel des cristaux
  • Final Fantasy V / Mon cristal pour un job !
  • Final Fantasy V / Temps forts et rebondissements
  • Final Fantasy V / Un épisode précurseur
  • Final Fantasy VI / La Guerre de la Magie
  • Final Fantasy VI / La résistance
  • Final Fantasy VI / La fin du monde
  • Final Fantasy VI / L'aboutissement de la formule « old-school »
  • Final Fantasy VII / Un nouveau départ
  • Final Fantasy VII / Une évolution positive
  • Final Fantasy VII / Les enjeux
  • Final Fantasy VII / Des intervenants multiples
  • Final Fantasy VII / FFVII Compilation
  • Final Fantasy VIII / Une approche différente
  • Final Fantasy VIII / Les G-Forces
  • Final Fantasy VIII / « Etudiez, combattez, obéissez ! »
  • Final Fantasy VIII / Passé, présent et futur
  • Final Fantasy IX / Du conte à la comédie
  • Final Fantasy IX / Les forces en présence
  • Final Fantasy IX / La face cachée de FFIX
  • Final Fantasy IX / Le système de jeu
  • Final Fantasy IX / Les à-côtés
  • Final Fantasy X / Une approche plus cinématographique
  • Final Fantasy X / Un remaniement de fond
  • Final Fantasy X / Le mal de Sin
  • La première vraie suite : Final Fantasy X-2
  • Vers le Online / Final Fantasy XI
  • Vers le Online / Final Fantasy XIV
  • Ivalice Alliance / Final Fantasy Tactics
  • Ivalice Alliance / Final Fantasy XII
  • Ivalice Alliance / Les épisodes annexes
  • Final Fantasy Crystal Chronicles / L'épisode fondateur
  • Final Fantasy Crystal Chronicles / Les successeurs
  • Les cross-over / Des apparitions remarquées
  • Les cross-over / Dissidia : Final Fantasy
  • Fabula Nova Crystallis / Final Fantasy XIII
  • Fabula Nova Crystallis / Final Fantasy Versus XIII
  • Fabula Nova Crystallis / Final Fantasy Agito XIII
  • Conclusion
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