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Page Dossier Musiques par genre - Les jeux de stratégie/simulation

Tout comme pour les jeux de réflexion, les parties dans les jeux de stratégie ou de simulation durent souvent pendant de longues périodes continues. Souvent, le joueur devra rester longtemps sur un même écran de jeu, cherchant la tactique à mettre en œuvre. Encore une fois, comment mettre une musique qui pourra être écoutée non-stop des heures durant ? La solution la plus simple, très courante dans les jeux de simulation comme par exemple les Football Manager, c'est de ne pas mettre de musique du tout. Cela n'a pas vraiment d'effet néfaste sur ce type de jeux, qui demande une grande patience, mais qui ne nécessite pas d'être extrêmement attentif. Du coup, le joueur peut très bien écouter sa propre musique en même temps, ou regarder la télé.

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Néanmoins, certains jeux de simulation, comme SimCity ont une mélodie d'accompagnement, sans doute pour éviter l'aspect froid que peut avoir ce genre de titres. Rien de transcendant pour nos oreilles la plupart du temps, on est plus proche de la musique d'ascenseur que de Prokofiev (j'ai rien contre la musique d'ascenseur hein !), et ces thèmes passeraient souvent inaperçus si on ne se mettait pas à les chantonner à force de les écouter. Très souvent, une option est disponible pour couper la musique.

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Pour les jeux de stratégie, la musique peut avoir son importance concernant l'ambiance du soft. Pour nombre d'entre eux, ces jeux se passent dans des époques lointaines et la bande originale (ainsi que les bruitages) se doit de jouer son rôle immersif. C'est le cas des Civilization par exemple. Cependant, la bande son est rarement l'aspect primordial pour ce type de jeux et les différents thèmes font plus office d'ambiance sonore qu'autre chose. D'ailleurs, comme pour les jeux de simulation, il arrive à beaucoup de joueurs de couper la musique qui peut devenir rébarbative à la longue. Bien évidemment, il y a des exceptions. Pour les RTS, la bande originale des Age Of Empires ou celle de Total Annihilation (tiens, revoilà Jeremy Soule) sont des exemples de thèmes réussis qui auront marqué les nombreux joueurs qui s'y sont essayés.

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Extrait audio : Total Annihilation (PC)

La série des Warcraft est connue pour sa bande-son, tant au niveau des voix que des musiques. Les deux sont l'œuvre de Glenn Stafford, avec de temps en temps la participation de deux autres compositeurs de Blizzard : Derek Duke et Jason Hayes. Les musiques de la série sont adaptées à chacune des races du RTS, et participent beaucoup à l'immersion dans l'univers. Dans un tout autre style, les musiques de Starcraft sont aussi particulièrement réussies et stylées. Là encore, chaque race à un style de musique tout à fait différent. Certains thèmes se rapprochent de ceux de la saga Metroid (notamment les thèmes de la race Protoss), ce qui est bien évidemment un compliment.

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Extrait audio : Warcraft II (PC)

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Extrait audio : Starcraft (PC)
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Sommaire Dossier
  • L'histoire - Les prémices
  • L'histoire - Génération 8-bits
  • L'histoire - Génération 16 bits : les ordinateurs
  • L'histoire - Génération 16 bits : les consoles de jeu
  • L'histoire - Le format CD
  • L'histoire - De nos jours
  • Musiques par genre - Les jeux d'arcade
  • Musiques par genre - Les jeux de plates-formes/action
  • Musiques par genre - Les jeux de sport/courses
  • Musiques par genre - Les jeux de rôle console (1)
  • Musiques par genre - Les jeux de rôle console (2)
  • Musiques par genre - Les jeux d'aventure/RPG PC
  • Musiques par genre - Les First/Third Person Shooter
  • Musiques par genre - Les jeux de réflexion
  • Musiques par genre - Les jeux de stratégie/simulation
  • Musiques par genre - Les jeux musicaux
  • Bandes originales et concerts
  • Interview - Jesper Kyd
  • Interview - Cris Velasco
  • Interview - Inon Zur
  • Interview - Sascha Dikiciyan
  • Interview - Michael McCann
  • Interview - Jason Graves
  • Interview - Steve Schnur
  • Conclusion
  • Avis de la rédaction (1)
  • Avis de la rédaction (2)
  • Avis de la rédaction (3)
  • Avis de la rédaction (4)
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