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Page Dossier Perspectives d'avenir

Comme on l'a dit et redit dans ce dossier, pour le moment, pour qu'un jeu fonctionne il faut qu'il soit profilé par Nvidia ou patché par son développeur. Les possibilités sont encore limitées à un simple effet de profondeur pourtant bien alléchant. La suite immédiate, c'est évidemment le développement direct de fonctions spécifiques reproduisant l'effet bluffant que l'on peut constater dans la démo Nvidia. Des grenades qui nous tombent sur la tronche, des débris projetés hors de l'écran, des personnages qui viennent s'adresser à nous sur notre bureau ou nombres d'applications pouvant germer dans le cerveau des créateurs. Voilà le genre de petites merveilles qui sont rendues possibles par le GeForce 3D Vision, matériel dont le prix a toutes les chances de baisser si sa popularité est suffisante non seulement chez les joueurs, mais surtout chez les développeurs, dont certains ont déjà manifester leur intérêt, et pas des moindres puisque Blizzard fait partie du lot.

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Perspectives d'avenirPerspectives d'avenirPerspectives d'avenirPerspectives d'avenir

Mais on peut aller encore plus loin en couplant cette technologie avec un capteur de mouvements ou une simple webcam. Imaginez un STR sortant de l'écran, la carte sous votre nez, l'interface flottant dans l'air pendant qu'un capteur se charge de repérer la position de vos mains et d'analyser leur mouvement ? Un trip à la Minority Report qui semblait encore lointain il y a peu et qui pourrait bien devenir une réalité concrète et abordable très rapidement. Demain, c'est presqu'aujourd'hui.

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Perspectives d'avenir
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Sommaire Dossier
  • Le principe
  • Matériel et configuration minimale
  • Installation et essai des lunettes
  • Premier essai et compatibilité
  • Ce qui vous attend
  • Essais en jeu
  • Essais en jeu
  • Essais en jeu
  • Essais en jeu
  • Essais en jeu
  • Essais en jeu
  • Alors ? Convaincus ?
  • Perspectives d'avenir
  • Au-delà du jeu
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