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Tom Clancy's H.A.W.X.
Contrairement à Race Driver GRID, HAWX est une déception assez cruelle. En premier lieu, de nombreux éléments se superposent. L'exemple type du problème majeur qui se pose avec un jeu qui n'a pas prévu d'employer cette technologie. Des éléments distants se retrouvent au-dessus d'éléments en 2D ou inversement. Le rendu est souvent très déplaisant, voire carrément perturbant. En vue externe, on ne ressent rien et en vue cockpit, on constate avec horreur que l'intérieur des avions est en réalité en 2D et ressemble du coup à des PLV en carton. Là encore, bonjour le mal de crâne. La seule vue qui reste viable est donc la vue subjective, c'est également celle qui offre le moins de sensations.