Left 4 Dead
Commençons par le plus convaincant des jeux testés, Left 4 Dead. Si dans les autres FPS l'effet de profondeur est déjà impressionnant, c'est clairement dans le titre de Valve qu'il est le plus marquant. Non seulement on pourrait enfoncer son bras dans le décors, mais même les personnages profitent de la sensation de relief. On le réalise lorsqu'on pointe son arme sur un équipier par exemple, ce qui permet de vraiment mettre en évidence cet effet tunnel. De plus, après avoir désactivé quelques options qui semblaient poser problème (synchronisation verticale, anti-aliasing et filtre grain), aucun détail ne vient perturber le relief ou provoquer de gène, pas même les infobulles donnant des indications de gameplay. Véritablement, la différence entre la 3D à plat et la stéréoscopie est aussi marquante que le passage de la 2D à la 3D. Difficile de revenir en arrière pour jouer de façon traditionnelle, bêtement plate.