Attention toutefois à l'enthousiasme un peu trop emporté. La stéréoscopie permet de gagner deux directions, l'avant et l'arrière, ou hors de l'écran et derrière l'écran. Pour l'heure, les 350 jeux déjà compatibles se contentent de vous faire entrer dans le jeu en créant un effet de profondeur mais ne sortent pas de l'écran comme le fait la démo de Nividia ou un film en 3D. Ce n'est pas une limite technique. Simplement, le kit ne peut pas créer ce qui n'existe pas. Pour qu'un objet sorte de l'écran, il faut que le développeur le souhaite et travaille en ce sens. Or, personne n'avait prévu l'éventualité. En conséquence, les titres actuels ou plus anciens gagnent un effet de profondeur qui sera plus ou moins saisissant et confortable. Et là, tout dépend des cas.
En substance, tout ce qui est en 3D dans un jeu sera affiché en relief une fois l'effet activé, alors que les éléments en 2D (textes, compteurs, affichage du nombre de munitions, carte etc.) restent "à plat". Dans certains cas, cela peut mettre en valeur l'effet de profondeur en créant un avant-plan, dans d'autres cela vous vrillera le cerveau en créant des incohérences visuelles. Call of Duty World at War par exemple, profite très bien de l'effet de profondeur mais lorsque le curseur se pose sur un soldat allié, par exemple, le texte qui s'affiche pour nous informer de son nom se place dans une zone tellement incongrue qu'on a du mal à la décrire. Idem dans HAWX ou le viseur de lock se place au loin pendant que l'indicateur signalant la touche de verrouillage reste au premier plan. Plus gênant, dans Mirror's Edge, c'est l'effet dit de self shadowing qui foire. Si l'effet 3D fonctionne, lorsque vous verrez un autre personnage, les ombres projetées sur son corps resteront en 2D. De quoi faire fondre les neurones quand votre cerveau tente de reconstituer l'image.
Voilà quelques exemples de problèmes susceptibles d'être rencontrés. Tous plus ou moins dérangeants mais pouvant souvent être évités en suivant les recommandations d'Nvidia. Au lancement de chaque jeu, un message indique quels effets graphiques doivent être désactivés afin d'éviter les interférences. De plus, des patches peuvent éventuellement venir booster la compatibilité des jeux avec le système.
Globalement, et en attendant des titres spécifiquement développés pour profiter de la technologie, on constate que les FPS sont les jeux qui y gagnent le plus, même si les jeux de courses proposant un cockpit 3D savent aussi tirer leur épingle du jeu. Si on note des défauts, une simple partie de Left 4 Dead ou de Race Driver GRID suffit à convaincre de l'énorme potentiel du 3D Vision. Car si on a peu pleurniché sur les imperfections, il reste maintenant à faire la démonstration de l'effet boeuf obtenu avec certains titres. Un effet presque révolutionnaire alors qu'il n'est qu'à ses débuts.