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Page Dossier Spaceball Revolution / WiiWare
Spaceball Revolution / WiiWare

Encore un titre au principe particulièrement simple qui finit par s'avérer totalement démoniaque. Les développeurs ont voulu faire un jeu très orienté arcade et, de leur point de vue, le résultat tient à la fois de Tetris et de casse-briques type Arkanoïd. Concrètement, on se sert de la Wiimote pour tirer sur un damier afin d'allumer certaines des cases qui le composent. Le but est de reproduire le schéma qui se trouve dans le coin supérieur gauche de l'écran. On ne dispose que d'une poignée de secondes pour parvenir au résultat escompté. Bien entendu, le temps imparti est largement suffisant dans les premiers niveaux mais le délai est réduit au fur et à mesure qu'on avance dans le jeu. Si on n'est pas parvenu à reproduire le dessin, on recule de quelques pas. Et si on recule trois fois, on finit par être éliminé.

Les choses se compliquent dès qu'apparaissent des obstacles qui obstruent les cases qu'on doit atteindre. On a alors recours au rebond en calculant son coup afin que le projectile atteigne le mur puis la case qu'il faut allumer selon un angle qui lui permettra d'éviter le barrage. Mais le plus compliqué, c'est quand, dans les niveaux les plus élevés de ce jeu qui en propose quinze, la grille sur laquelle on doit tirer pivote sur elle-même à intervalles réguliers. Comme le schéma qu'on doit obtenir ne bouge pas, on tire sur certaines cases pour les éteindre et on tente d'en allumer d'autres en espérant que cette @**#{{<$ de &&^\-| de grille ne va pas encore tourner sur son axe avant qu'on ait terminé. A s'arracher les cheveux. C'est dans ces moments-là qu'on comprend pourquoi il y a une dragonne sur la Wiimote. Cela évite aux joueurs les moins patients d'avoir des frais de remplacement d'écran télé...

> Plus d'infos sur Spaceball Revolution (Wii)

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