Ce titre a pour vedette la jeune Alta qui cherche à traverser les différents niveaux du jeu, tout simplement. Tout simplement ? Non, bien sûr que non... En fait, dans chaque niveau, Alta se retrouve rapidement bloquée par un mur ou un bloc. Et comme elle ne peut grimper que sur certaines surfaces grillagées et qu'elle est incapable de sauter, il faut trouver un autre moyen pour avancer. La solution : utiliser la baguette magique d'Alta pour permuter entre le niveau sur lequel elle se trouve et son reflet présenté sur l'autre écran de la DSi. Mais il faut procéder avec prudence et après avoir bien réfléchi (Elle est bonne...) dans la mesure où il existe quelques différences entre les deux images. Par exemple, si Alta se trouve sur une plate-forme mais qu'elle est bloquée et qu'on lance la permutation, elle pourrait tomber sur une autre plate-forme ce qui serait une bonne nouvelle ou se retrouver accrochée à une surface qui lui permettrait de grimper ce qui élargirait l'éventail de ses options. Mais si on n'y prend pas garde, elle pourrait aussi être précipitée sur des pointes qui s'avéreront inévitablement mortelles. Et dans ce cas-là, c'est retour immédiat au début du niveau en cours. Précisons également que l'eau dans laquelle le niveau se reflète est parfois très agitée et renvoie donc une image complètement ondulée qui rend d'autant plus difficile la prévision de l'endroit où va atterrir Alta. En résumé, Mighty Flip Champs nous a beaucoup plu par son côté " jeu de réflexion " parfaitement adapté à la console qui l'accueille. C'est simple. C'est démoniaque. Tout ce qu'on aime.
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