Fiche comparative iPhone/DS/PSP
Quelle que soit la machine, l'habitude veut que l'on commence par jeter un coup d'œil à sa fiche technique même si on ne cessera jamais de répéter que les chiffres ne font pas tout. Néanmoins, il faut bien reconnaître que ceux de l'iPod Touch/iPhone forcent le respect en affichant certaines spécifications qui n'ont pas à rougir face à la PSP, bien au contraire. Tout d'abord, précisons qu'on ne s'attachera ici qu'à ce qui concerne le jeu. De plus, gardez à l'esprit que dans ce domaine, iPod Touch ou Iphone se trouvent sur un pied d'égalité.
Nintendo DS Lite | PSP Slim | iPhone/iPod Touch | |
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Type d'écran | 1 écran LCD + 1 écran LCD tactile | 1 écran LCD format 16/9 | 1 écran LCD format 16/9 tactile avec accéléromètre |
Taille de l'écran en mm | 47 x 61.2 (pour les 2 écrans) | 95 x 55 | 50 x 75 |
Résolution en pixels | 256 x 192 (pour les 2 écrans) | 480 x 272 | 480 x 320 |
CPU | 2 CPU : ARM9 (67MHz) + ARM7 (33MHz) | 1 CPU 333 MHz | 1 CPU 620 MHz (bridé à 520) |
Mémoire vive | 4 Mo | 64 Mo | 128 Mo |
Support et connectique | Cartes mémoires (support propriétaire), WiFi, Bluetooth, cartes SD (DSi) | Disques UMD, Memory Sticks, WiFi, port USB 2.0, Bluetooth, port infra-rouge | AppStore en ligne, WiFi, Bluetooth (accessoires uniquement), liaison USB, stokage de 8 à 32 Go |
Fonctions multimédias | lecteur AAC (DSi) | Audio MP3 et ATRAC3plus, WMA, Vidéo MPEG4 et UMD vidéo | Audio AAC, MP3, Apple Lossles, WAVE, AIFF, Video H.264, MPEG 4 |
Dimensions en mm (l x L x h) | 133 × 73,9 × 21,5 mm (fermée) | 74 x 167 x 18,6 mm | 115 x 61 x 11.6 mm |
Poids (avec batterie) | 218 g | 189 g | 144 g |
Si son processeur central est bien de la même famille que celui de la DS, l'ARM embarqué par la machine d'Apple (seconde génération) n'a pas vraiment la même fréquence puisqu'il est capable de tourner à 620MHz, bien que bridé à 520, contre une fréquence de 333MHz sur le processeur de la PSP. On constate également que la mémoire RAM de l'iPhone renvoie la concurrence dans les cordes. Si Sony avait corrigé le tir en doublant la quantité de mémoire de la PSP avec son modèle Slim (passant de 32 à 64Mo), Apple a pour sa part directement intégré 128Mo de DRAM. Enfin, on trouve dans la machine portable d'Apple un processeur graphique PowerVR (MBX Lite) équipant de nombreux appareils mobiles haut de gamme. Tout ceci servant une résolution de 480X320 pixels, soit un poil plus que la PSP mais sur un écran de taille plus réduite.
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La technique c'est bien mais visuellement qu'est-ce que ça donne ? Là, tout dépend du jeu et de son développeur. Pour l'heure, on trouve des jeux en 2D très fins, colorés et tournant sans l'ombre d'un ralentissement mais également des titres en 3D dont la qualité varie énormément. Fastlane offre par exemple une 3D assez fine mais un peu dépouillée qui lui permet d'atteindre une vitesse d'affichage rapide, le tout s'approchant du rendu d'une PSP. De son côté, Crash Bandicoot Nitro Kart avec ses graphismes un peu plus grossiers fait plus penser à un jeu DS de bonne qualité. En résumé la fiche technique de l'iPhone/iPod Touch peut rivaliser avec celle d'une machine destinée à jouer, la suite dépend de ce que les développeurs font de cette architecture.