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Page Dossier Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty

A pas de loup

Aujourd'hui encore, il est surprenant de lire d'anciennes interviews de Kojima qui fait son mea culpa en reconnaissant certaines incohérences dans la première mouture de MGS 2 par rapport à la version Substance que j'évoquerai un peu plus loin. Ainsi, on pouvait apprendre à l'époque qu'Hideo était conscient que certains objets, comme le C4, étaient totalement inutiles dans Sons of Liberty. A contrario, la plupart des nouveaux items serviront le jeu, via notamment des séquences où on nous demande de geler des bombes sur la Big Shell ou d'écouter une conversation à quelques mètres de nous grâce à un micro. Pour l'anecdote, Ubisoft reprendra ce genre de gadget dans le premier Splinter Cell.

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En plus des objets et armes inédits, on retrouve la totalité des mouvements du précédent Metal Gear Solid ainsi qu'une tripotée d'actions inédites. Pêle-mêle, citons la jauge de grip pour se suspendre plus ou moins longtemps à des rambardes, la possibilité de secouer un garde pour récupérer des objets, de le trimballer un peu partout ou de le cacher dans des placards. Plus important encore, le fait de pouvoir tirer en vue subjective, partie essentielle du gameplay qui apporte une précision faisant défaut à MGS. En outre, l'IA (élément de la série supportant le plus de critiques et ce n'est malheureusement pas MGS 4 qui changera la donne) est améliorée et les ombres sont désormais prises en compte, tout comme les traces de pas une fois encore. Bref, l'infiltration est plus que jamais au centre de la saga et si on se sent en territoire connu dès les premières minutes de jeu, en cela que l'ergonomie du titre est similaire à celle de son prédécesseur, on aura tôt fait d'utiliser les nouvelles subtilités du gameplay pour accroître son plaisir ludique.

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Comme énoncé dans la partie précédente, MGS 2 fait intervenir un nouveau personnage en la personne de Raiden. Pourtant le maniement de ce héros est similaire à celui de Snake. En fait, les principales différences sont davantage liées à la gestuelle du personnage (plus félin que Snake, Raiden n'a pas son pareil pour effectuer des pirouettes quand il s'agit de se suspendre ou d'effectuer une roulade) qu'à une maniabilité spécifique. On pourra bien utiliser un katana en fin de partie mais en dehors de ça, il n'y a pas grand-chose à signaler.

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Cerise sur le gâteau, Metal Gear Solid 2 sera commercialisé en Europe avec un DVD bonus comprenant pas mal de petites choses intéressantes. On y trouve ainsi un long making-of sur la réalisation du jeu, avec plusieurs interventions de Kojima himself, des artworks, les biographies des membres de l'équipe de développement ou bien encore divers trailers de MGS 2 mais aussi de Silent Hill 2 ou Zone Of The Enders.

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Comme je le disais, Konami sortira un peu plus tard, en 2003, une version Substance de Metal Gear Solid 2 : Sons Of Liberty, sur PC, PS2 et Xbox. Ce qu'apporte le jeu par rapport à l'original ? Beaucoup de choses, qui n'ont cependant pas trait au scénario qui, lui, reste exactement le même. Néanmoins, si la partie scénaristique ne change pas, Kojima s'est principalement concentré sur le gameplay pour nous concocter sa version définitive de MGS 2, celle qu'il n'avait pu nous offrir en 2002 faute de temps. En somme, on y trouve plusieurs centaines de missions inédites regroupées en trois nouveaux modes de jeu. Le premier, VR Missions, renvoie à ce qui était disponible dans Metal Gear Solid : Missions Spéciales sur PSone, à savoir des niveaux se déroulant dans des environnements virtuels et nous assenant d'objectifs bien barrés nous faisant combattre par exemple des soldats géants. Le second, Alternatives Missions, se passe dans les décors de Sons Of Liberty (où il est par exemple question d'incarner Raiden dans le stage du Tanker) alors que le dernier, Snake Tales, regroupe cinq missions inédites avec en vedette des personnages bien connus comme Gray Fox, Meryl, etc. De plus, en dehors de plusieurs bonus (dont des costumes inédits), il est aussi question d'un mode proposant à Snake de faire du skate sur la Big Shell. Du grand n'importe quoi ? Pas plus que la quantité de petites blagues ou trouvailles de cet opus comme le faux game over lors d'un des affrontements finaux, les pensées intimes de Raiden et Snake durant les phases de CODEC, j'en passe et des meilleures. Pour info, sachez que le mode "Skate" de MGS 2 Substance a été développé conjointement avec les équipes de Konami en charge d'Evolution Skateboarding, autour du moteur graphique de ce dernier. Oui, je sais, ce n'est pas nécessairement un gage de qualité surtout quand on connaît cette simulation sportive.

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