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Page Dossier Un gros business...

1,2 milliard d'euros et 4 milliards d'euros : le marché de l'arcade au Japon est définitivement un business important. Le premier de ces chiffres correspond aux ventes de machines de jeux d'arcade (tous styles confondus). En mars 2006 (derniers chiffres publiés par la JAMMA et l'AOU), ces ventes ont rapporté 199,2 milliards de yens, soit environ 1,2 milliard d'euros. Cela représente une augmentation de + 10,3 % par rapport à l'année précédente. Les 4 milliards d'euros (682,5 milliards de yens), quant à eux, correspondent au chiffre d'affaires des salles d'arcades nippones en 2005, qui ont connu une croissance de + 5,1 %.

Un gros business...

A titre de comparaison, le CA de l'industrie des jeux (PC et consoles, hardware et software) des fabricants/éditeurs nippons représente 1 364,7 milliards de yens, c'est-à-dire environ 8,18 milliards d'euros (+48,3 % par rapport à 2005). Mais la comparaison est trompeuse, car même si ce chiffre représente le double de celui du CA des GéSen, il ne faut pas oublier que le CA des GéSen ne représente que des ventes au Japon. Les ventes de jeux vidéo sur consoles/PC des entreprises japonaises se font pour plus de la moitié en dehors de l'archipel. Le territoire japonais reste le marché principal pour les constructeurs nippons de jeux d'arcade. Les ventes de machines d'arcade à l'étranger ne représentent que 17,8 % du CA (Source JAMMA 2006). La comparaison entre le CA de ventes de jeux consoles/PC avec celui des ventes de jeux arcade n'est donc pas aussi défavorable pour l'arcade.

Commentaires
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No-Bann No-Bann
MP
Niveau 10
le 28 juin 2011 à 15:13

je crois que je vais me passer de lire cette page... :noel:

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Un gros business...
  • A la base de ce succès, les GéSen
  • Malgré sa puissance, l'Arcade au Japon reste un secteur difficile, où la concurrence est rude
  • Nombre et variété des GéSen
  • Une industrie de l'arcade puissante, mais qui souffre et se restructure...
  • Les joueurs japonais - Introduction
  • Des joueurs informés
  • Des joueurs polis
  • Enquête sur les joueurs réalisée par la JAMMA
  • PETIT HISTORIQUE DE LA BASTON EN ARCADE DANS LES ANNEES 90
  • La magie des "bornes dédiées"
  • Richesse de l'offre
  • Des jeux innovants
  • Des jeux d'arcade disponibles uniquement au Japon
  • Une nécessité : séduire le joueur à chaque nouvelle partie
  • LokéTésuto, le gameplay en test
  • Quels sont les jeux d'arcade les plus populaires au Japon ?
  • Jeux à cartes SanGokuShi Taisen 3 (Sega)
  • Mobile Suit GUNDAM Senjô no Kizuna (Bandai Namco Games)
  • Les mini-jeux d'arcade et les cartes
  • Les PuriKula
  • L'occasion
  • Les développeurs et les éditeurs de jeux d'arcade - Introduction
  • Rappel historique : la naissance de l'arcade au Japon
  • Intérêt de l'arcade pour les éditeurs nippons
  • Une industrie bien organisée
  • Conclusion
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