1,2 milliard d'euros et 4 milliards d'euros : le marché de l'arcade au Japon est définitivement un business important. Le premier de ces chiffres correspond aux ventes de machines de jeux d'arcade (tous styles confondus). En mars 2006 (derniers chiffres publiés par la JAMMA et l'AOU), ces ventes ont rapporté 199,2 milliards de yens, soit environ 1,2 milliard d'euros. Cela représente une augmentation de + 10,3 % par rapport à l'année précédente. Les 4 milliards d'euros (682,5 milliards de yens), quant à eux, correspondent au chiffre d'affaires des salles d'arcades nippones en 2005, qui ont connu une croissance de + 5,1 %.
A titre de comparaison, le CA de l'industrie des jeux (PC et consoles, hardware et software) des fabricants/éditeurs nippons représente 1 364,7 milliards de yens, c'est-à-dire environ 8,18 milliards d'euros (+48,3 % par rapport à 2005). Mais la comparaison est trompeuse, car même si ce chiffre représente le double de celui du CA des GéSen, il ne faut pas oublier que le CA des GéSen ne représente que des ventes au Japon. Les ventes de jeux vidéo sur consoles/PC des entreprises japonaises se font pour plus de la moitié en dehors de l'archipel. Le territoire japonais reste le marché principal pour les constructeurs nippons de jeux d'arcade. Les ventes de machines d'arcade à l'étranger ne représentent que 17,8 % du CA (Source JAMMA 2006). La comparaison entre le CA de ventes de jeux consoles/PC avec celui des ventes de jeux arcade n'est donc pas aussi défavorable pour l'arcade.