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Page Dossier Richesse de l'offre

la vie simuléeLes bornes d'arcade offrent de vous faire vivre à-peu-près tout ce à quoi vous puissiez rêver. Les constructeurs japonais ont réalisé un nombre incalculable de simulateurs, plus ou moins réalistes, certes, mais accessibles pour une poignée d'euros. Vous en doutez ? Prenez quelques pièces de 100 yens en prévision, et par ici la visite...

Vous rêvez de monter un cheval ? Pas de problème. Namco l'a fait (Final Furlong ) en 1997. Se battre à l'aide d'une épée virtuelle munie de capteurs (qui inspirera d'ailleurs Nintendo pour la Télecommande Wii). Aucun souci : Mazan de Namco en 2002.

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Conduire une voiture de police ? Un Kart ? Une bicyclette ? Un Boeing ? Un jet-ski ? Une F1 ou une voiture de Rallye ? Il en existe plusieurs modèles.

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Faire une course de moto ou chevaucher une Harley dans les rues de San Francisco ? Facile...

Piloter un jet ? Un robot géant ? Classique.

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Un simulateur de promenade ? Même ça, Sega y a pensé. Il proposait en 2001 un simulateur de promenade de chien (Inu no oSampo/La Promenade du chien). Le joueur marchait sur un tapis roulant, tel que ceux qu'on trouve dans les salles de gym, tout en tenant la laisse d'un chien virtuel.

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Sommaire Dossier
  • Un gros business...
  • A la base de ce succès, les GéSen
  • Malgré sa puissance, l'Arcade au Japon reste un secteur difficile, où la concurrence est rude
  • Nombre et variété des GéSen
  • Une industrie de l'arcade puissante, mais qui souffre et se restructure...
  • Les joueurs japonais - Introduction
  • Des joueurs informés
  • Des joueurs polis
  • Enquête sur les joueurs réalisée par la JAMMA
  • PETIT HISTORIQUE DE LA BASTON EN ARCADE DANS LES ANNEES 90
  • La magie des "bornes dédiées"
  • Richesse de l'offre
  • Des jeux innovants
  • Des jeux d'arcade disponibles uniquement au Japon
  • Une nécessité : séduire le joueur à chaque nouvelle partie
  • LokéTésuto, le gameplay en test
  • Quels sont les jeux d'arcade les plus populaires au Japon ?
  • Jeux à cartes SanGokuShi Taisen 3 (Sega)
  • Mobile Suit GUNDAM Senjô no Kizuna (Bandai Namco Games)
  • Les mini-jeux d'arcade et les cartes
  • Les PuriKula
  • L'occasion
  • Les développeurs et les éditeurs de jeux d'arcade - Introduction
  • Rappel historique : la naissance de l'arcade au Japon
  • Intérêt de l'arcade pour les éditeurs nippons
  • Une industrie bien organisée
  • Conclusion
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