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Page Dossier Mobile Suit GUNDAM Senjô no Kizuna (Bandai Namco Games)

Gundam Senjô no Kizuna ("Les limites du champ de bataille") est LA borne d'arcade dédiée du moment. Créé par les équipes arcade de Namco en novembre 2006 en utilisant la licence de l'Animé de Banpresto, qui appartient au groupe Bandai Namco, le jeu est extrêmement populaire dans les GéSen qui ont pu se l'offrir. Et pour cause... Il offre une simulation de mechas de la Earth Federation Space Forces (EFSF) ou de la principauté de Zeon d'un réalisme incroyable.

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Il faut dire que Bandai Namco a mis le paquet : une unité de Mobile Suits, comme la série Gundam appelle ses robots de combat pilotés par des humaines, comprend 4 Pods. Ils ont la forme d'un cockpit des mechas de la série. L'écran sphérique est une réussite. Les images venant d'un vidéoprojecteur situé au-dessus du siège du pilote sont projetées sur la demi-sphère que constitue l'écran. Il est possible de se pencher légèrement à droite ou à gauche pour distinguer un détail du paysage ou le missile d'un adversaire sur le côté qui file vers vous...

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Cela rappelle un peu la version Deluxe du Ferrari F355 de Sega qui possédait 3 écrans, les 2 écrans sur le côté permettant de voir ce qui se passait de chaque côté de la voiture. Mais le système de Gundam Senjô no Kizuna est bien meilleur, car la vision des 2 côtés est intégrée dans l'habitacle. On n'a pas besoin de changer de point de vue pour regarder un autre écran, on tourne juste la tête à 189 ° pour observer le paysage, surpris au début de pouvoir le faire librement, sans rencontrer l'habituel bord de l'écran. Bluffant !

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L'habitacle dispose d'un sérieux caisson de basse et un casque avec micro permet de communiquer avec ses coéquipiers pour mettre au point des techniques très "sioux"... Le jeu en lui-même ne propose qu'une série de classiques Deathmatchs, mais la réalisation est impeccable. Les combats se font en réseau local si le GéSen est assez riche pour avoir acheté 2 sets de 4 pods. Sinon, une liaison rapide sans lags permet d'affronter d'autres joueurs à travers le Japon. Les commandes sont simples : 2 pédales (sauts et boosters latéraux) et 2 contrôles pour les mains (directions, et sélection/utilisation des armes). Par contre, la qualité se paie, et les parties de Gundam Senjô no Kizuna sont coûteuses (300 ¥/1,90 € de carte + 500 ¥/3,5 € la partie). Et pourtant, la queue devant ce jeu dans les GéSen est continuelle.

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Commentaires
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Rcsclove4Ever Rcsclove4Ever
MP
Niveau 13
le 27 mai 2013 à 14:39

Gundam :bave:

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Un gros business...
  • A la base de ce succès, les GéSen
  • Malgré sa puissance, l'Arcade au Japon reste un secteur difficile, où la concurrence est rude
  • Nombre et variété des GéSen
  • Une industrie de l'arcade puissante, mais qui souffre et se restructure...
  • Les joueurs japonais - Introduction
  • Des joueurs informés
  • Des joueurs polis
  • Enquête sur les joueurs réalisée par la JAMMA
  • PETIT HISTORIQUE DE LA BASTON EN ARCADE DANS LES ANNEES 90
  • La magie des "bornes dédiées"
  • Richesse de l'offre
  • Des jeux innovants
  • Des jeux d'arcade disponibles uniquement au Japon
  • Une nécessité : séduire le joueur à chaque nouvelle partie
  • LokéTésuto, le gameplay en test
  • Quels sont les jeux d'arcade les plus populaires au Japon ?
  • Jeux à cartes SanGokuShi Taisen 3 (Sega)
  • Mobile Suit GUNDAM Senjô no Kizuna (Bandai Namco Games)
  • Les mini-jeux d'arcade et les cartes
  • Les PuriKula
  • L'occasion
  • Les développeurs et les éditeurs de jeux d'arcade - Introduction
  • Rappel historique : la naissance de l'arcade au Japon
  • Intérêt de l'arcade pour les éditeurs nippons
  • Une industrie bien organisée
  • Conclusion
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