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Page Dossier Enquête sur les joueurs réalisée par la JAMMA

La JAMMA a organisé une enquête entre novembre et décembre 2007 auprès de 7 352 personnes pour mieux connaître la population des joueurs d'arcade.

Sexe des joueurs nippons :

Les joueurs qui fréquentent les GéSen sont en majorité des hommes, mais de peu. La répartition de la clientèle entre les 2 sexes est égale.

Homme : 55.8 %

Femme : 44.2 %

Enquête sur les joueurs réalisée par la JAMMA

Age (964 personnes interrogées) :

Moins de 10 ans : 13.1 %

De 11 à 15 ans : 26.4 %

De 16 à 17 ans : 8.5 %

De 18 à 20 ans : 11.1 %

De 21 à 30 ans : 16.7 %

De 31 à 40 ans : 15 %

Plus de 41 ans : 7.2 %

Autres : 1.5 %

Refus de répondre : 0.5 %

Enquête sur les joueurs réalisée par la JAMMA

Les sommes dépensées à chaque visite dans un GéSen :

Moins de 200 ¥/env. 1,27 € : 6.8 %

De 200 à 500 ¥/env. 3,20 € : 18.6 %

De 500 à 1 000 ¥/env. 6,40 € : 27.8 %

De 1 000 à 1 500 ¥/env. 9,60 € : 12.6 %

De 1 500 à 2 000 ¥/env. 12,80 € : 7.8 %

De 2 000 à 2 500 ¥/env. 16 € : 4.6 %

De 2 500 à 3 000 ¥/env. 19,19 € : 9.5 %

De 3 000 à 5 000 ¥/env. 32 € : 4.7 %

Plus de 5 000 ¥ : 6.8 %

Enquête sur les joueurs réalisée par la JAMMA
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Sommaire Dossier
  • Un gros business...
  • A la base de ce succès, les GéSen
  • Malgré sa puissance, l'Arcade au Japon reste un secteur difficile, où la concurrence est rude
  • Nombre et variété des GéSen
  • Une industrie de l'arcade puissante, mais qui souffre et se restructure...
  • Les joueurs japonais - Introduction
  • Des joueurs informés
  • Des joueurs polis
  • Enquête sur les joueurs réalisée par la JAMMA
  • PETIT HISTORIQUE DE LA BASTON EN ARCADE DANS LES ANNEES 90
  • La magie des "bornes dédiées"
  • Richesse de l'offre
  • Des jeux innovants
  • Des jeux d'arcade disponibles uniquement au Japon
  • Une nécessité : séduire le joueur à chaque nouvelle partie
  • LokéTésuto, le gameplay en test
  • Quels sont les jeux d'arcade les plus populaires au Japon ?
  • Jeux à cartes SanGokuShi Taisen 3 (Sega)
  • Mobile Suit GUNDAM Senjô no Kizuna (Bandai Namco Games)
  • Les mini-jeux d'arcade et les cartes
  • Les PuriKula
  • L'occasion
  • Les développeurs et les éditeurs de jeux d'arcade - Introduction
  • Rappel historique : la naissance de l'arcade au Japon
  • Intérêt de l'arcade pour les éditeurs nippons
  • Une industrie bien organisée
  • Conclusion
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