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Page Dossier Nature & découverte

Nature & découverte
Voilà pour l'ambiance et pour le prétexte, reste à voir le jeu. Une partie de la présentation aura consisté à nous repasser la démo de Leipzig nous donnant néanmoins l'occasion de revoir plus en détail certains points. Après une petite promenade dans la jungle, nous voilà de nouveau au coeur de la savane avec la ferme intention d'en découdre avec un campement ennemi. Puisque Far Cry 2 est un jeu à l'environnement ouvert, on ne sera pas surpris de constater que l'I.A. y mène sa vie sans se soucier de nous, chacun s'adonne à ses petites affaires, ennemis comme animaux. Évidemment, quelques scripts viennent mettre le tout en scène afin de faire coïncider certains événements avec notre arrivée (le retour d'une patrouille par exemple). On commence alors à jouer un peu avec l'intelligence artificielle et ses comportements. Une fois de plus, notre démonstrateur s'amuse à blesser un ennemi avec son fusil de snipe pour forcer un de ses comparses à lui venir en aide, ce qu'il fait en l'embarquant sur ses épaules. A ce stade, la distance et le manque d'attention des mercenaires leur interdisent de localiser le joueur, mais il suffit d'un second tir pour que toute la troupe le repère. Sur une version pré-alpha, l'I.A. n'est pas l'aspect qu'il est le plus évident à juger mais ce qu'on a pu observer laisse déjà une très bonne impression puisqu'on n'a vu personne se jeter sur le bout d'un fusil et que l'on aura même pu constater la capacité de l'I.A. à prendre le joueur à revers ou à s'emparer d'un véhicule pour le suivre lorsqu'il fuit à bord d'une Jeep. A terme, son comportement sera conditionné par différents facteurs. Pour reprendre l'exemple du tir de sniper, si vous vous trouvez trop loin, une fois repéré, elle tentera de se rapprocher à condition de disposer d'un 4X4 équipé d'une mitrailleuse qui vous pilonnera pendant que d'autres hommes, à pied, viendront vous encercler. Du prometteur donc, mais qu'on verra sans doute en action plus tard.

Nature & découverteNature & découverteNature & découverte

En attendant, ce retour sur la démo de Leipzig remet en avant le côté sandbox du jeu et la possibilité de s'amuser avec le décor. Le journaliste découvre donc amusé l'existence des dépôts de munitions qu'on utilise normalement pour refaire le plein. Là où les choses deviennent amusantes, c'est lorsqu'on réalise que ces caisses de munitions peuvent exploser façon pop-corn si on tire dessus. Le genre d'artifice parfait pour éliminer plusieurs ennemis ou pour provoquer une diversion en faisant feu avec un fusil de snipe. Dans cette même logique, le feu jouera un rôle conséquent dans le gameplay de Far Cry 2. Il faut dire qu'au coeur de l'Afrique, un feu, ça part vite et bien. Ici, tout ou presque semble y être sensible et quelques flammes dans l'herbe auront tôt fait de se propager aux arbres puis aux bâtiments. Après quelques instants, un petit coup de lance-flammes innocent finira par provoquer un véritable incendie. Une possibilité qui ne tarde pas à devenir une arme pour le joueur. Un incendie fera office de diversion ou de piège mortel, à moins qu'on ne boute le feu derrière soi pour s'assurer de ne pas être suivi de trop près. Et bien évidemment, si une caisse de munitions est prise dans les flammes, elle viendra en augmenter la force. Mais le feu a la particularité d'être difficile à maîtriser notamment parce qu'il suit la direction du vent. Voilà pourquoi vos jumelles intègrent une "girouette" indiquant sa direction. Mieux vaut en effet s'assurer qu'une fois l'incendie lancé, ce n'est pas vers nous qu'il va revenir ou que le vent ne vas pas le pousser vers une zone où il n'aura rien à se mettre sous la flamme.

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Nature & découverte
Quand on dit gameplay ouvert, on pense bien sûr au choix de l'approche d'une mission. Comme on a pu en avoir la démonstration dans un autre environnement, un ancien village à flanc de colline composé de cahutes en boue et en pierre occupées par un groupe de mercenaires. La première approche donne la part belle aux gros calibres pour une progression laborieuse sous le feu d'un sniper placé au sommet de la colline et au milieu d'une bande de malotrus peu accueillants. La seconde tentative met en lumière une autre feature du jeu, le cycle jour/nuit. Rien de nouveau en soi dans le fait d'avoir droit à un enchaînement de ce genre, l'astuce reposant dans la possibilité de rejoindre un abris et d'y faire une sieste après avoir réglé son réveil. Une façon utile de faire passer le temps et de pouvoir ainsi revenir à l'heure qui nous convient le mieux pour accomplir une mission. Dans le cas présent, en plein coeur de la nuit et équipé non plus de gros calibres mais d'un MP5 à silencieux. Au joueur ensuite de progresser sans un bruit et à l'abri des regards jusqu'au poste de sniper pour s'en débarrasser et nettoyer le village en contrebas. Ou de fuir en ayant soin de mettre le feu au pont qui permettrait à vos éventuels poursuivants de vous rattraper.

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Bien entendu, il est toujours possible que vous ratiez votre coup et que les balles trouvent leur chemin jusqu'à vous. Dans ce cas, vous pourrez avoir recours aux fameuses animations de soins déjà vues à Leipzig. On en sait un peu plus aujourd'hui sur ces animations au cours desquelles on voit le héros se retirer une balle de la main avec une pince ou se cautériser une plaie au tison. Techniquement, elles n'interviennent que lorsque votre niveau de santé est bas et leur usage sera limité. Une fois que vous serez à court, il ne vous restera qu'à mourir comme tout le monde. A moins que vous n'ayez un pote dans les parages. Le jeu contient en effet une douzaine de personnages alliés que vous croiserez dans l'aventure. En nouant des liens avec eux, vous aurez la surprise de les voir vous porter secours une fois si vous tombez au feu. L'un de vos camarades viendra vous ramasser et vous conduira à couvert avant de vous filer un coup de main pour terminer le travail en cours. Le prix à payer étant la perte de toutes vos armes restées là où vous aurez frôlé la mort. Sachez de plus que si votre "buddy" meurt, ce sera ferme et définitif et qu'il faudra alors en trouver un autre.

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Commentaires
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KobeB14 KobeB14
MP
Niveau 10
le 11 déc. 2011 à 23:39

Ce jeu est très complet mine de rien :) je l'ai eu pour par cher et je suis content de mon achat :)

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Le grand chasseur blanc
  • Nature & découverte
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