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Page Dossier Technico-tactique (1)

Animations et mouvements des joueurs

FIFA 08 : Le contrôle du cuir a considérablement évolué cette saison. La physique désormais indépendante du ballon a parallèlement libéré les mouvements des joueurs, animés en détail et disposant une palette impressionnante de gestes techniques en tout genres. Si ceux-ci n'ont pour certains qu'un intérêt limité en plein match (en un-contre-un, on ne pense pas forcément aux jongles ou à un coup du sombrero), la précision de leur réalisation incite à les utiliser, du passement de jambes classique à la roulette en passant par le désormais célèbre flip-flap. Le côté mécanique et rigide des animations a donc laissé la place à une décomposition des mouvements plus poussée même si les frappes sont toujours un peu dégainées rapidement, parfois sans trop de préparation. Un pas avant est aussi opéré sur les petites touches de balle qui permettent de ramener le ballon vers soi en cas de contrôle manqué ou le mettre au sol lorsque celui-ci vous arrive en rebond. Enfin, notons que les grandes stars (Ronaldinho notamment), profitent d'une capture de mouvements individuelle qui retranscrit quasi-fidèlement les gestes et tics du joueur.

PES 2008 : Si le rythme rehaussé a tendance, à vitesse réelle, à zapper les mouvements des protagonistes, on peut tout autant louer les qualités de PES en terme d'animation. Dans un autre style, le jeu de Konami se veut très réaliste en y regardant de près, avançant un touché de balle qui utilise toutes les surfaces du pied. Si l'on met de côté l'impression de contrôler des mobylettes sur pattes en raison de petits pas enchaînés à toute vitesse ou des pantins désarticulés, les joueurs ont la facultés d'adapter leur conduite de balle à la situation, en fonction de tout un tas de critères : placement, meilleur pied, vitesse du ballon et même leur gabarit puisqu'un grand stoppeur n'aura pas la même façon d'appréhender un contrôle de balle qu'un petit meneur de jeu. En revanche, d'un point de vue plus technique, les contrôles de PES demeurent calqués sur un modèle vieille école qui compliquent la réalisation des gestes techniques. Mais comme le football n'est plus vraiment fait de dribbles chaloupés et que les joueurs doués pour manier le ballon tendent à disparaître au profit de gabarits plus costauds, Konami n'est pas non plus dans le faux, bien au contraire.

Avantage FIFA 08

FIFA 08 : Galatasaray-Fenerbahce

Comportement des joueurs sur le terrain

FIFA 08 : Si FIFA progresse et perd petit à petit sa légendaire rigidité, les joueurs n'ont pas totalement perdu leurs mauvaises habitudes. Comprenez qu'il faudra batailler pour voir les latéraux monter créer le surnombre, même si cette mentalité est tactiquement programmer. En règle générale, ce sont surtout les appels de balle verticaux qui font défauts à FIFA. Non pas qu'un jeu plus dans la largeur serait plus efficace mais l'étirement latéral est parfois tel que les solutions manquent et qu'un brin de prise de risque supplémentaire ne serait pas du luxe, surtout dans le placement. En revanche, le titre a, défensivement parlant, fait un pas énorme en avant. Les réactions de la ligne de 3, 4 ou 5, ne sont plus forcément liées et chaque joueur peut anticiper un déplacement adverse, sans que ses compères de la défense ne le suive en un dixième de seconde. Ce qui permet aussi, lorsque l'on attaque, de ne pas voir des robots reproduire à l'exactitude nos mouvements pour nous suivre à la trace.

PES 2008 : PES est sans doute le premier jeu, ou même la première série si l'on prend ISS en compte, qui a rapidement voulu dissocier le comportement de chaque joueur de celui de l'équipe. Ainsi, si ce cru 2008 ne gomme pas les innombrables erreurs commises par l'IA alliée, principalement au moment d'anticiper ou de se placer en situation d'infériorité numérique, il conserve cette fraîcheur tactique qui le caractérise. Cela se concrétise sous plusieurs formes : la décision d'abandonner son poste pour provoquer un surnombre, la multiplication des appels dans l'espace, le replacement pas systématique en fonction du déroulement de l'action... Autant de choix à double tranchant, qui peuvent aboutir sur un but découlant d'une action magistralement construire ou sur un contre assassin qui punit cette "fantaisie" tactique. En résumé, l'erreur est humaine et dans le football moderne, la majeure partie des buts sont inscrits suite à une déconcentration, une erreur de placement ou une passe mal dosée, et ça, PES le retranscrit parfaitement. Ce qui peut être tout aussi rageant que jouissif.

Avantage PES 2008

PES 2008 : Galatasaray-Fenerbahce

PS3 360 Electronic Arts EA Sports Konami Simulation Sport Multi en ligne
Commentaires
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Born-To-Kill007 Born-To-Kill007
MP
Niveau 6
le 29 déc. 2010 à 20:32

La ps3 l'emporte de toute maniere

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Sommaire Dossier
  • Esthétisme
  • Ambiance
  • Technico-tactique (1)
  • Technico-tactique (2)
  • Technico-tactique (3)
  • Contenu
  • Conclusion
La vidéo du moment