Depuis plusieurs années, le manga shôjo a connu un revirement considérable dans son orientation, les séries tragico-romantiques (Candy, Georgie, Lady Oscar...) ayant peu à peu été supplantées par des shôjo modernes, plus proches du public actuel.
Nana
Nana en est un très bon exemple, puisque sa réputation dépasse de loin les frontières du Japon, le manga et l'anime faisant un véritable carton partout dans le monde. Pas étonnant, dans ces conditions, de voir que les développeurs s'y intéressent également, même si le sujet particulier rend difficiles les adaptations. Trois titres sont néanmoins disponibles sur PS2, DS et PSP en import, et nous permettent de retrouver les personnages imaginés par Ai Yazawa, avec leurs différences de caractère et leurs préoccupations existentielles. L'épisode DS bénéficie d'un traitement graphique original en SD mais offre un côté ludique assez limité.
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Tsubasa Reservoir Chronicle
Tsubasa Reservoir Chronicle est l'une des oeuvres les plus récentes de Clamp, le manga étant d'ailleurs encore en cours de publication, y compris au Japon. Ayant assisté impuissant à la perte des souvenirs de sa meilleure amie Sakura, le jeune archéologue Shaolan la suit dans une autre dimension pour tenter de retrouver les plumes qui symbolisent son âme. La sorcière Yûko l'invite alors à parcourir les mondes à la recherche des fameuses plumes, mais il devra accepter pour cela que Sakura ne retrouve jamais les souvenirs qui les unissaient tous les deux. Tsubasa Reservoir Chronicle entretient des liens étroits avec les autres séries de Clamp, notamment XXXHolic, ou encore Magic Knight Rayearth par la présence de la mascotte Mokona.
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La version animée s'étale déjà sur trois saisons, sans oublier un film édité en France en DVD. A ce jour, les deux seules adaptations vidéoludiques qui existent sont sur Nintendo DS. Ces deux softs se rangent dans le registre du card-game, puisque les duels reposent sur l'utilisation d'un deck de cartes, le tout enrobé de dialogues permettant de resituer l'histoire par rapport à l'anime.
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Rozen Maiden
Dans Rozen Maiden, Jun est un garçon qui ne fréquente pas l'école et passe son temps cloîtré dans sa chambre, au grand dam de sa soeur qui s'occupe de lui en l'absence de ses parents. Vivant totalement à l'écart de la société, Jun se passionne pour les objets vaudous qu'il commande par colis entiers sur le net. C'est ainsi qu'il reçoit une étrange poupée qui s'adresse à lui pour en faire son médium, c'est-à-dire son serviteur attitré. Jun va ainsi fournir à la mystérieuse poupée l'énergie dont elle a besoin pour lutter contre les mauvais esprits qui hantent les autres jouets. Le manga et la série sont tous deux édités en France par Kaze.
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Les deux titres qui sont sortis sur PS2, Rozen Maiden : Duellwaltzer et Rozen Maiden : Gebetgarden, ont été réalisés par Taito et sont disponibles uniquement sur le territoire japonais. Le premier s'apparente à un jeu d'aventure textuel et le second à un jeu d'action qui reprend le thème des duels de poupées et s'inspire directement de la deuxième série animée, Rozen Maiden Traümend.
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My-HiME
My-HiME, parfois écrit Mai HiME par rapport au kanji utilisé dans le titre, est un anime récent dont l'histoire se prolonge dans la série Mai-Otome (Mai-HiME Zwei, ou Mai-Z-Otome) et les OAV associées. Le terme utilisé signifie Highly advanced Materializing Equipment et désigne des personnes capables de matérialiser des créatures mécaniques pour qu'elles se battent à leurs côtés. Ces dernières sont appelées Child, pour bien montrer qu'elles symbolisent le lien entre une HiME et sa clé, à savoir l'être qui lui est le plus cher. Même si la série animée paraît parfois très classique et fortement axée fan service, son intérêt réside certainement dans la façon dont le scénario va évoluer pour conduire les HiME à s'entretuer dans un final qui tranche radicalement avec le ton léger du début de l'anime. Car dans leur combat contre les Orphans, elles apprendront à leurs dépens que lorsqu'un Child meurt, la clé aussi meurt avec lui...
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Le manga ne compte que 5 volumes et propose une histoire assez différente de celle de l'anime, moins complexe, beaucoup moins tragique et encore plus tournée vers le fan service. Il faut dire que la conversion papier ne bénéficie pas de l'excellente bande-son de l'anime signée Yuki Kajiura, et que le nombre réduit de volumes limite considérablement le développement du scénario. Mais le manga en constitue néanmoins un bon complément.
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Plusieurs adaptations sont déjà disponibles au Japon, notamment sur PSP et PS2. Les épisodes portables sont exclusivement centrés sur les combats en duel, tandis que les deux titres proposés sur consoles de salon, Mai-HiME : The Another et Mai-HiME : Otome Butôshi, enrobent le tout d'un soupçon d'aventure. Toutes ces adaptations ont hélas reçu un accueil plutôt froid au Japon.
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