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Page Dossier Un potentiel à exploiter

Voici une sélection subjective des adaptations qu'on aimerait voir arriver rapidement dans notre pays, mais qui sont encore à ce jour inédites en France. Si la plupart ont de grandes chances d'intéresser les distributeurs, certaines risquent de ne jamais franchir nos frontières, obligeant les plus intéressés à passer par le marché de l'import pour se les procurer.

Devil May Cry

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L'annonce d'une conversion animée du fameux Devil May Cry a fait grand bruit auprès des joueurs, on peut donc s'attendre à ce que celle-ci soit licenciée assez rapidement chez nous. Le charisme légendaire du personnage de Dante, poseur blasé mais invincible, constitue sans aucun doute le principal attrait de cet anime, qui profite également de scènes d'action percutantes mais qui déçoit beaucoup plus question scénario. Le fait que les épisodes n'aient pas systématiquement de liens entre eux nuit aussi au côté immersif, et la présence récurrente d'une petite fille aux côté de Dante risque de dérouter les habitués du jeu en leur rappelant le duo BlackJack/Pinoko. On regrettera par ailleurs que la série ne cherche pas vraiment à instaurer une atmosphère aussi gothique que dans le premier soft de Devil May Cry, et qu'elle ne compte que 12 épisodes. A noter aussi l'existence de quelques comics américains, tout comme pour Resident Evil.

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Castlevania

L'une des plus grandes injustices qu'aura mise à jour ce dossier est l'absence quasi totale de mangas ou d'animes inspirés de l'oeuvre monumentale de Konami, à savoir Castlevania (Akumajô Dracula). Tout juste peut-on trouver une adaptation en manga de l'épisode Curse of Darkness, sorti sur PS2 et sur Xbox, mais celle-ci ne compte que deux volumes, certes excellents mais dont la suite ne semble pas assurée. Une certaine liberté a été prise par l'auteur pour développer davantage le contexte narratif, mais son coup de crayon est impeccable et on note dans ce manga un vrai respect de l'oeuvre originale. Le récit est centré sur le personnage d'Hector, tiraillé par sa nature démoniaque alors qu'il cherche à vivre paisiblement parmi les humains, puis sur sa rivalité avec Isaac, l'autre forgeron maléfique capable d'invoquer les démons innocents. Ces derniers font donc quelques apparitions dans l'histoire, mais le manga brode surtout autour du passé des personnages principaux pour développer un background solide. A noter que l'éditeur Soleil Manga prévoit de sortir les deux volumes du manga en français dès le 28 octobre.

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On peut également trouver la trace de planches de mangas inspirées du sublime Symphony of the Night, mais il ne semble pas que celui-ci existe en volume relié. Les amateurs de comics pourront en revanche se tourner vers la BD intitulée Castlevania : The Belmont Legacy, écrite par Marc Andreyko et validée par l'équipe de Koji Igarashi chez Konami. Constituée exclusivement de pages couleurs et destinée à l'origine au marché américain, elle semble toutefois davantage influencée par le Dracula de Bram Stocker que par les premiers softs de la saga de Konami, mais le résultat mérite quand même le coup d'oeil.

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Blue Dragon

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RPG exclusif à la Xbox 360, Blue Dragon fait partie des tout premiers softs développés par le studio Mistwalker, créé par Hironobu Sakaguchi après son départ de chez Square Enix. Entouré de créateurs aussi talentueux que renommés, tels Akira Toriyama (Dragon Ball) ou Nobuo Uematsu (compositeur de Final Fantasy), Sakaguchi propose là un excellent jeu de rôle qui est désormais disponible en occident. Le studio Pierrot s'est récemment attelé à la réalisation d'une série animée de 51 épisodes inspirée du jeu, et celle-ci vient tout juste de démarrer au Japon. L'histoire prend quelques libertés en introduisant notamment des personnages inédits, mais respecte néanmoins les bases du scénario du jeu. Tout commence lorsque Shû, un gamin de 10 ans qui rêve de devenir le disciple d'un Knight Master, tombe sur Jiro et Zola, deux épéistes capables de faire appel à leur ombre pour repousser leurs adversaires.

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L'univers de Blue Dragon a cela de particulier qu'il abrite certains êtres dont les ombres peuvent être matérialisées sous la forme de créatures surpuissantes. Shû découvrira bien vite qu'il a lui aussi hérité de ce pouvoir et apprendra à libérer le fameux Blue Dragon qui réside à l'intérieur de son ombre. Il existe déjà deux mangas inspirés du jeu : Blue Dragon Secret Trick et Blue Dragon Ral Omega Grad. Ce dernier est illustré par Takeshi Obata, le dessinateur du manga Death Note, et scénarisé par Tsuneo Takano. Le design ainsi que le contenu de l'histoire sont radicalement différents du soft d'origine, mais le résultat est plutôt sympa, bien que lorgnant un peu trop du côté du fan service. Le titre renvoie aux noms du personnage principal, Ral, et de son Blue Dragon, une ombre nommée Grad. Il est plus que probable qu'un éditeur français s'intéresse rapidement à cette adaptation, compte tenu de la popularité du dessinateur et le succès du jeu vidéo.

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Valkyrie Profile

Bien que son arrivée ait été toute récente en Europe, la popularité de Valkyrie Profile au Japon remonte à la sortie de l'épisode PSOne en 1999. Ne soyez donc pas surpris de découvrir qu'il existe plusieurs séries de mangas, évidemment inédites en occident, qui s'inspirent allègrement de l'oeuvre de tri-Ace pour proposer une vision complémentaire de l'histoire de Lenneth. Voilà des adaptations d'autant plus utiles que le background très riche du jeu original se prête à merveille au développement approfondi des nombreux Einherjars victimes de destins tous plus terribles les uns que les autres.

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Malgré tout, la plupart des mangas existants préfèrent laisser de côté la gravité de l'ambiance originale pour mettre en place un ton beaucoup plus parodique, mais propice à des scènes caricaturales tout aussi plaisantes à lire. C'est le cas notamment des inévitables 4koma inspirés du premier volet. L'épisode Silmeria sorti sur PS2 a connu, lui aussi, son lot d'adaptations papier, comme le prouvent les deux séries de mangas présentées ici. Côté animation, en revanche, c'est le calme plat, aucun anime n'étant visiblement en cours de réalisation à l'heure actuelle.

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Kingdom Hearts

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De plus en plus reconnue par les amateurs d'Action-RPG, la saga des Kingdom Hearts compte maintenant parmi les titres phares de Square Enix. Le succès de la série étant aussi important en occident que sur l'archipel, il est évident que les mangas Kingdom Hearts s'arracheraient comme des petits pains si un éditeur daignait s'y intéresser. Les versions existantes couvrent aussi bien l'histoire du premier volet que celle, plus récente, du second opus. On peut s'étonner de constater qu'aucun éditeur français ne s'y soit intéressé jusqu'à présent, la richesse de l'univers de Kingdom Hearts ayant peu à peu réussi à conquérir même les joueurs qui n'avaient pas accroché au tout premier volet. La présence de nombreux personnages relatifs aux licences Disney n'y est sans doute pas pour rien, mais on espère que ces mangas finiront tout de même par trouver le chemin vers notre pays.

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Phoenix Wright

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Quel autre titre que Phoenix Wright se prêterait mieux à une adaptation manga ? Ceux qui connaissent par coeur les différents volets de la série vous le diront, le soft de Capcom vaut avant tout pour les attitudes délirantes des personnages qui se décomposent à vue d'oeil à mesure qu'il se sentent démasqués par l'inénarrable Phoenix. Construit de la même façon que les jeux, le manga est donc l'aboutissement d'un principe déjà très pertinent sur consoles, à base d'enquêtes et de plaidoiries au tribunal. Le premier volume reprend d'ailleurs certaines affaires vues dans les différents opus, mais il en ajoute également d'autres qui sont complètement inédites, mais qui exigent une bonne compréhension de la langue japonaise pour être appréciées à leur juste valeur. On espère donc que ce manga sera rapidement édité en français, car il plaira sans aucun doute à tous les fans de Detective Conan et des Enquêtes de Kindaichi.

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Sommaire Dossier
  • Début de la visite
  • Introduction
  • Le dieu du manga
  • Les oeuvres non adaptées
  • Les rares conversions
  • Les grandes fresques chinoises
  • Les Trois Royaumes
  • Le Japon à l'époque féodale
  • Le code du Bushidô
  • Les assassins de l'ombre
  • Les shônen et la loi du nekketsu
  • Le cas Dragon Ball
  • Le drame Saint Seiya
  • La relève
  • Quand le sport pixellise
  • Le foot à la sauce nippone
  • Tennis, "double mixte barbecue"
  • Boxe, la sueur et les larmes
  • Mariage arrangé
  • Des racines médiévales fantastiques
  • Quelle place pour les shôjo ?
  • Vers les shôjo modernes
  • Science-Fiction et Space Opera
  • La guerre des méchas nippons
  • Nostalgie et retour aux sources
  • Les grands classiques
  • Les inadaptables
  • Les oeuvres à surveiller
  • La case jeunesse
  • Introduction
  • Le cas Super Robot Taisen
  • Le phénomène Sakura Taisen
  • Jeux de drague et romans illustrés
  • Les précurseurs occidentaux (1)
  • Les précurseurs occidentaux (2)
  • L'embarras du choix (1)
  • L'embarras du choix (2)
  • L'embarras du choix (3)
  • Final Fantasy en plein essor
  • Dragon Quest en fanfare
  • Les contes de Namco
  • Zelda, le laissé-pour-compte
  • Le projet .Hack, un cas à part
  • Le carrefour des anciens combattants (1)
  • Le carrefour des anciens combattants (2)
  • Du Street Fighter à foison
  • La bande à Mario
  • Les autres séries jeunesse
  • Des inattendus
  • Un potentiel à exploiter
  • Pour conclure
A lire aussi
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