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Page Dossier Tennis, "double mixte barbecue"

Le tennis n'est pas le sport ayant le plus inspiré les mangas ou séries d'animation, et le fait qu'il s'agisse d'un sport individuel n'y est sans doute pas pour rien. Malgré tout, les quelques tentatives auront grandement marqué les esprits, qu'elles soient anciennes comme Ace o Nerae, ou récentes à l'image de l'incontournable Prince of Tennis. Les auteurs ont d'ailleurs eu la bonne idée de mettre l'accent sur l'aspect collectif des rencontres par équipes pour renouer avec les valeurs du sport tout en exagérant la dimension spectaculaire des matches, comme le veut la tradition des mangas au Japon. On se retrouve ainsi avec deux exemples de séries qui adoptent chacune une approche et une vision presque diamétralement opposées de ce que peut être le tennis, mais toutes deux sont aussi marquantes l'une que l'autre. Elles ont même été immortalisées avec plus ou moins de brio sous forme de jeux vidéo.

Jeu, Set et Match

Tennis, "double mixte barbecue"
Ace o Nerae ("Aim for the Ace" aux US, ou "Jeu, Set et Match" en français), fait partie des séries qui ont laissé leur empreinte dans l'histoire du manga et de l'animation et dont l'influence se ressent d'une certaine façon dans la production actuelle. L'origine de l'oeuvre papier remonte aux années 70, dans les pages d'un shôjo imaginé par la mangaka Sumika Yamamoto qui relate le parcours éprouvant et courageux d'Hiromi Oka (Helena Orval), une lycéenne qui désespère de devenir un jour une excellente joueuse de tennis. Fascinée par sa coéquipière Reika Ryuzaki (Miss Papillon) à qui tout réussit, et terrorisée par ses adversaires et son propre entraîneur, elle trouvera le courage de se battre en puisant sa force dans l'amour qu'elle porte à l'un des joueurs de l'équipe masculine de son école. Voici bien l'un des rares cas de mangas sportifs traités à la manière d'un pur shôjo, et si les valeurs du nekketsu sont omniprésentes, le résultat se démarque par l'introduction de sentiments profonds qui rappellent tout à fait ce que l'on peut voir par exemple dans Attaker You (Jeanne & Serge). Les plus curieux se souviennent peut-être d'une adaptation Super Famicom qui, sous prétexte de surexploiter le mode 7 de la console, constitue sans aucun doute le jeu de tennis le plus injouable de tous les temps !

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The Prince of Tennis

Tennis, "double mixte barbecue"
Si l'on peut considérer Ace o Nerae comme étant la première série à avoir abordé la chose tennistique dans le domaine du manga et de l'animation, cela n'a pas empêché Prince of Tennis (Tennis no Ojisama) de relancer avec un immense succès l'engouement des amateurs pour ce sport, bien des années plus tard. Le traitement y est toutefois complètement différent, puisqu'il est question de suivre le cheminement sportif d'une équipe masculine au sein d'un lycée japonais. Véritable prodige du tennis, le jeune Ryôma Echizen trouvera rapidement sa place parmi les joueurs professionnels de l'équipe de Seigaku. Dès lors, les matches les plus incroyables vont s'enchaîner les uns après les autres, défiant les lois de la physique pour mettre en valeur les talents de chaque joueur, suivant le principe d'un Captain Tsubasa ou de toute autre shônen sportif digne de ce nom. Le succès du manga de Takeshi Konomi a même généré la production d'un film live et d'une série de comédies musicales au Japon !

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De nouvelles conversions vidéoludiques sont proposées régulièrement, bien qu'elles demeurent encore toutes inédites sur notre continent. Sachez tout de même que celles-ci ne font généralement que survoler la dimension sportive de la série pour se focaliser davantage sur la narration, comme c'est bien souvent le cas pour ce genre d'adaptations. La PS2 reste néanmoins le support privilégié de la série.

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Commentaires
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moejoe moejoe
MP
Niveau 5
le 20 août 2011 à 16:13

c'est un bon jeux golden eye ça fait lontemps que j'y est plus jouer

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Début de la visite
  • Introduction
  • Le dieu du manga
  • Les oeuvres non adaptées
  • Les rares conversions
  • Les grandes fresques chinoises
  • Les Trois Royaumes
  • Le Japon à l'époque féodale
  • Le code du Bushidô
  • Les assassins de l'ombre
  • Les shônen et la loi du nekketsu
  • Le cas Dragon Ball
  • Le drame Saint Seiya
  • La relève
  • Quand le sport pixellise
  • Le foot à la sauce nippone
  • Tennis, "double mixte barbecue"
  • Boxe, la sueur et les larmes
  • Mariage arrangé
  • Des racines médiévales fantastiques
  • Quelle place pour les shôjo ?
  • Vers les shôjo modernes
  • Science-Fiction et Space Opera
  • La guerre des méchas nippons
  • Nostalgie et retour aux sources
  • Les grands classiques
  • Les inadaptables
  • Les oeuvres à surveiller
  • La case jeunesse
  • Introduction
  • Le cas Super Robot Taisen
  • Le phénomène Sakura Taisen
  • Jeux de drague et romans illustrés
  • Les précurseurs occidentaux (1)
  • Les précurseurs occidentaux (2)
  • L'embarras du choix (1)
  • L'embarras du choix (2)
  • L'embarras du choix (3)
  • Final Fantasy en plein essor
  • Dragon Quest en fanfare
  • Les contes de Namco
  • Zelda, le laissé-pour-compte
  • Le projet .Hack, un cas à part
  • Le carrefour des anciens combattants (1)
  • Le carrefour des anciens combattants (2)
  • Du Street Fighter à foison
  • La bande à Mario
  • Les autres séries jeunesse
  • Des inattendus
  • Un potentiel à exploiter
  • Pour conclure
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