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Page Dossier Les contes de Namco

La licence la plus juteuse de Namco est sans nul doute celle des "Tales of", dont le nombre d'épisodes dépasse l'entendement. La série continue de se multiplier d'année en année, ce qui n'est pas pour nous déplaire, chaque opus apportant un nouveau background, de nouveaux personnages et des modifications plus ou moins grandes dans le système de jeu. Le character design se prête complètement à des transpositions en manga, c'est donc avec beaucoup de facilité qu'on peut dénicher toutes sortes de volumes reprenant l'univers de tel ou tel épisode.

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Tales of Phantasia

Les contes de Namco
Patriarche de cette grande famille, Tales of Phantasia est sorti en 1995 sur Super Famicom, avant d'être transposé sur PSOne trois ans plus tard, puis réédité sur GBA, mais aussi sur PSP au Japon. Il s'agit, aux yeux de nombreux fans, de l'épisode le plus marquant de la série, ces multiples remakes ne sont donc pas de trop pour faire connaître ce titre aux nouvelles générations de joueurs. Le soft comportait déjà la plupart des éléments fondateurs de la série, comme l'invocation des esprits de la nature, les dieux Martel et Yugdrasil, les vaisseaux Airbirds ou encore les bases du système de combat. Les quatre OAV d'une trentaine de minutes chacune retracent de manière succincte les temps forts du scénario du jeu. Très bien réalisé, l'anime débute par la résurrection de Dhaos, le Seigneur des Ténèbres, qui recherche le pouvoir de l'arbre d'Aselia. Le rituel se déroule sous les yeux de nos héros impuissants qui n'ont d'autre solution que de partir dans le passé pour changer le cours des choses. Cless et Mint retournent ainsi dans le Midgard d'il y a 100 ans pour retrouver les deux seules personnes capables d'empêcher la destruction du sceau qui maintient Dhaos sous contrôle. Il s'agit de Klarth, l'invocateur d'esprits, et de Arche, la magicienne, la puissance de l'un compensant la rapidité d'exécution des sorts de l'autre. Cette version animée, distribuée en France par Anima, est un réel hommage au soft original et mérite largement d'être découverte si vous avez apprécié le jeu.

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Tales of Eternia

Les contes de Namco
A l'inverse des OAV de Tales of Phantasia et de Tales of Symphonia, Tales of Eternia : The Animation est une série animée de 13 épisodes, réalisée au cours de l'année 2001. Encore inédite en France, celle-ci s'éloigne beaucoup de la trame originale du jeu mais reste très plaisante à découvrir, même pour ceux qui n'ont jamais joué à Tales of Eternia dans ses versions PSP ou PSOne. On y retrouve notamment l'intervention des fameux esprits indissociables de la saga (Ondine, Sylphe, Gnome...), sans oublier le respect du nom des attaques spéciales pour chaque personnage. Les royaumes de Celestia et d'Inferia s'opposèrent jadis dans une guerre qui condamna tout rapport entre eux. A présent que le rapprochement des deux continents menace d'entraîner la fin du monde, le sort de ces royaumes est entre les mains de quatre jeunes gens, Reid Hershel, Farah Oersted, Keel Zeibel et Meredy, une fille venue d'un autre monde et descendant des Célestiens. Suivis à leur insu par la mystérieuse Marone Bullcano, ils sont bientôt rejoints par la barde Corina Sorgente, véritable calamité qui ne peut pas faire un pas devant l'autre sans provoquer une catastrophe. Le voyage qui les attend s'annonce propice au tissage de liens entre ces personnages que tout oppose. A noter aussi l'existence d'un manga qui s'échelonne sur 9 volumes.

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Tales of Symphonia

Tales of Symphonia est, à ce jour, l'adaptation animée la plus récente concernant la série des Tales of. Le jeu fait d'ailleurs partie des rares opus de la saga a avoir été distribué et localisé en Europe, pour le plus grand plaisir des possesseurs de GameCube. Depuis l'été 2007, le soft est donc converti sous la forme de 4 OAV de 30 minutes retraçant le scénario de ce RPG dans ses grandes lignes. Les fans apprécieront la fidélité de l'anime par rapport au jeu, puisqu'on reconnaît parfaitement les lieux, le premier village donnant carrément l'impression de revoir les écrans du jeu vidéo. L'anime commence d'ailleurs de la même façon, avec l'intrusion des Desians dans le village de Lloyd Irving alors qu'il assiste au cours de Refill avec Genis. De son côté, Colette se voit confier une mission par l'ange Remiel, qui se présente à elle pour l'inciter à entamer son pélerinage pour le salut du monde. Les OAV vont même jusqu'à reproduire les techniques spéciales des personnages durant les scènes de combat, et on a même parfois droit aux noms des attaques. Le design est parfaitement respecté, de même que les armes utilisées, on regrette juste que le format de 4x30mn ne permette pas à l'anime de couvrir en détail le périple de nos héros. A noter que le générique de fin reprend des fausses images du jeu façon pâte à modeler... En parallèle de l'anime, il existe plusieurs adaptations manga de Tales of Symphonia.

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Les autres épisodes

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Sommaire Dossier
  • Début de la visite
  • Introduction
  • Le dieu du manga
  • Les oeuvres non adaptées
  • Les rares conversions
  • Les grandes fresques chinoises
  • Les Trois Royaumes
  • Le Japon à l'époque féodale
  • Le code du Bushidô
  • Les assassins de l'ombre
  • Les shônen et la loi du nekketsu
  • Le cas Dragon Ball
  • Le drame Saint Seiya
  • La relève
  • Quand le sport pixellise
  • Le foot à la sauce nippone
  • Tennis, "double mixte barbecue"
  • Boxe, la sueur et les larmes
  • Mariage arrangé
  • Des racines médiévales fantastiques
  • Quelle place pour les shôjo ?
  • Vers les shôjo modernes
  • Science-Fiction et Space Opera
  • La guerre des méchas nippons
  • Nostalgie et retour aux sources
  • Les grands classiques
  • Les inadaptables
  • Les oeuvres à surveiller
  • La case jeunesse
  • Introduction
  • Le cas Super Robot Taisen
  • Le phénomène Sakura Taisen
  • Jeux de drague et romans illustrés
  • Les précurseurs occidentaux (1)
  • Les précurseurs occidentaux (2)
  • L'embarras du choix (1)
  • L'embarras du choix (2)
  • L'embarras du choix (3)
  • Final Fantasy en plein essor
  • Dragon Quest en fanfare
  • Les contes de Namco
  • Zelda, le laissé-pour-compte
  • Le projet .Hack, un cas à part
  • Le carrefour des anciens combattants (1)
  • Le carrefour des anciens combattants (2)
  • Du Street Fighter à foison
  • La bande à Mario
  • Les autres séries jeunesse
  • Des inattendus
  • Un potentiel à exploiter
  • Pour conclure
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