Ces dernières années ont vu l'apparition de nouvelles références du shônen manga, dont la cote de popularité grandissante auprès des jeunes est en passe de reléguer Dragon Ball à de l'histoire ancienne. Vous l'avez compris, c'est l'occasion d'évoquer ici le phénomène Naruto, One Piece ou encore Bleach, autant de séries avec lesquelles il faut désormais compter dans le domaine du jeu vidéo et dont nous n'avons pas fini d'entendre parler.
Naruto
Populaire au point de voler la vedette à Songoku dans le coeur des amateurs de shônen manga, Naruto occupe tous les esprits et fascine par son univers qui transpose le thème de l'apprentissage ninja dans un contexte contemporain. En faisant le choix d'un héros qui n'est pas toujours à son avantage mais dont la détermination est sans égal, la série permet à tout un chacun de se laisser emporter dans une histoire où l'humour débridé laisse souvent la place à des affrontements impressionnants. Et même si le manga cible un public assez jeune, le scénario parfois très inspiré ne nous épargne pas quelques sacrifices et tragédies. Le point de départ de l'histoire réside dans le fait que Naruto Uzumaki renferme en lui l'esprit du légendaire renard à neuf queues, cause des brimades qu'il devra subir avant de gagner le respect de ses camarades ninjas et de ses adversaires au prix de multiples combats où chacun s'efforcera d'aller au-delà de ses limites selon la dure loi du nekketsu.
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Il existe déjà une bonne vingtaine de titres inspirés du manga de Masashi Kishimoto, mais rares sont ceux à avoir franchi nos frontières, même si les sorties à venir devraient être distribuées chez nous de manière plus systématique, compte tenu de la popularité incontestable de la série en Europe. On retiendra surtout le caractère intuitif et convivial des épisodes GameCube et Wii (Clash of Ninja), tandis que les volets PS2 se démarquent par la multiplicité des interactions offertes (Naruto Ultimate Ninja) et leur volonté de proposer autre chose qu'une simple succession de duels (Naruto Uzumaki Chronicles).
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One Piece
Autre licence très appréciée des lecteurs français, One Piece met en scène une tripotée de pirates peu conventionnels et même carrément tordus, imaginés par le mangaka Eiichirô Oda. L'auteur possède un style très particulier et facilement reconnaissable, qui donne une vraie singularité aux personnages et accentue le côté enlevé des combats. Ayant juré de devenir le roi des pirates et de mettre la main sur le trésor caché de Gold Roger, Luffy au chapeau de paille est un héros singulier au corps rendu caoutchouteux suite à l'absorption d'un fruit du démon. Entouré d'une équipe constituée de figures excentriques mais dévouées, Monkey D. Luffy entame un voyage incroyable par-delà les 7 mers, un voyage que vous n'êtes pas prêt d'oublier. Outre le manga et la série animée qui sont encore en cours à l'heure actuelle, on compte déjà 8 longs-métrages malheureusement tous inédits chez nous.
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Déjà nombreux, les titres inspirés de l'univers de One Piece se distinguent en plusieurs grandes familles. La série des Grand Battle propose des affrontements en arènes à la Power Stone et sert d'inspiration à la série des Grand Adventure qui lui rajoute un système de progression un peu moins linéaire. Les Pirates Carnival s'orientent davantage vers des joutes à la Smash Bros Melee, tandis que Fighting For One Piece revient à des duels classiques en face-à-face. Plus récemment, le One Piece Unlimited Adventure sorti sur Wii au Japon s'est chargé de relancer l'intérêt de la série dans le domaine du jeu vidéo et nous fait facilement oublier toutes les autres adaptations. D'autres opus sont bien sûr disponibles ou prévus sur la plupart des consoles existantes.
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Bleach
Sur la troisième marche du podium, Bleach fait partie de ces licences qui traduisent le mieux le renouveau du shônen en France, car le manga de Tite Kubo connaît déjà un certain succès dans notre pays. Pour l'instant, aucun des jeux existants n'a été distribué officiellement en France, mais la tendance devrait probablement s'inverser dans les mois à venir. Si le background sert toujours de prétexte à une succession quasiment ininterrompue d'affrontements héroïques, le contexte n'en reste pas moins très différent des habituels parcours initiatiques rencontrés dans les autres shônen. Avant d'hériter des pouvoirs mystiques qui lui valent l'entrée dans la Soul Society, Ichigo va prendre conscience de certains talents innés qui le différencient des êtres humains normaux, à commencer par sa perception des fantômes. Précipité bien malgré lui dans le monde violent des Hollows et des Shinigami, Ichigo deviendra vite l'un des acteurs les plus puissants dans le déroulement des combats qui s'annoncent.
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Les cross-over
Autre phénomène très apprécié des fans, la technique du cross-over peut parfois donner de très bonnes choses dans le domaine du manga et du jeu vidéo, comme le prouve la série des Jump Super Stars et Jump Ultimate Stars. Sortis sur DS en 2005 et 2006 au Japon, ces deux softs font intervenir un nombre hallucinant de personnages emblématiques issus des mangas, tous publiés dans le magazine Weekly Shônen Jump tiré à plus de 3 millions d'exemplaires sur l'archipel. Le titre concrétise le plus grand fantasme des passionnés de mangas en faisant s'affronter des héros issus d'univers radicalement différents dans des arènes piégées à la Smash Bros Melee. En plus d'être très sympa à jouer, les deux jeux font intervenir un système de combats en équipe très malléable puisqu'il permet de former ses groupes librement en plaçant ses personnages dans des cases de bande dessinée. Pour des questions de droits, ces titres ne verront probablement jamais le jour en dehors du Japon, c'est pourquoi les deux softs comptent parmi les plus importés sur DS.
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Dans le même ordre d'idées, le jeu Battle Stadium D.O.N est également l'occasion de voir s'affronter les personnages emblématiques des trois séries shônen les plus en vogue, à savoir Dragon Ball Z, One Piece et Naruto. Le résultat est plutôt réussi, même si le fameux Smash Bros de Nintendo semble encore une fois avoir servi de modèle à ces pugilats en arènes dont le principal intérêt est la convivialité. Gageons que d'autres initiatives de ce genre seront prises régulièrement, ce que l'on ne peut qu'encourager.
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