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Page Dossier La bande à Mario

News culture
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Super Mario Bros

La bande à Mario
Tout comme pour le cas Zelda, je ferai une digression dans ce dossier pour évoquer rapidement les dessins animés de Super Mario Bros, bien que ceux-ci aient été réalisés par des américains. Avant d'en venir à la série la plus connue, on peut préciser que Mario a fait plusieurs apparitions en animation, par exemple dans The Saturday Supercade avec des épisodes basés sur les jeux Donkey Kong et Donkey Kong Jr, mais aussi dans d'autres séries TV comme The Adventures of Super Mario Bros 3 et Super Mario World. La plus facile à trouver était intitulée The Super Mario Bros. Super Show! dans son pays d'origine. La plupart d'entre vous l'ont sans doute découverte à l'époque de sa diffusion sur une chaîne française, ou plus récemment grâce à la sortie des DVD. La série est constituée d'épisodes indépendants d'une qualité très moyenne et de scénarios assez éloignés des jeux imaginés par Nintendo, le traitement étant plus ou moins le même que dans le cas édifiant de la série Zelda. Le seul véritable intérêt réside finalement dans les multiples références aux jeux vidéo, à commencer par les musiques, les bruitages, ou encore le bestiaire qui prouve que l'inspiration venait principalement de Super Mario Bros 2, puisqu'on retrouve Birdo, Mouser, Tryclide et d'autres ennemis propres à cet épisode.

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Au Japon, il existe une série de mangas qui est encore en cours à l'heure actuelle, et qui compte déjà 36 volumes. Intitulé Super Mario-kun, ce manga adopte un design général surprenant avec des pages souvent très chargées, pas forcément dans l'esprit du jeu mais le résultat est loin d'être mauvais. On retrouve bien la plupart des ennemis vus sur consoles, mais aussi la panoplie de techniques propres au plombier qui a souvent recours aux items clés de la saga, sans oublier l'humour omniprésent. A titre d'exemple, le tome présenté ici comprend trois parties : la fin de l'histoire de Paper Mario 2 : la Porte Millénaire (GC), le début de l'histoire de Mario & Luigi : Les Frères du Temps (DS), et se termine avec un clin d'oeil à New Super Mario Bros (DS). L'ensemble des tomes sortis traite également des titres plus anciens, comme Super Mario World ou Super Mario Sunshine. De quoi satisfaire les nombreux fans du plombier, et pourquoi pas justifier une édition de cette BD en Europe.

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Metroid

Autre série indissociable de l'univers Nintendo, Metroid n'est jamais passé par la case anime, et ça n'est pas forcément un mal quand on voit le résultat obtenu avec les cartoons de Mario et Zelda. Les Japonais ont simplement transposé la série sous la forme d'un manga destiné aux plus jeunes. Intitulé Metroid : Samus & Joy, celui-ci n'a pas grand-chose à voir avec les jeux actuels, et on est bien loin du contexte oppressant des derniers volets. La présence d'un petit garçon qui ne lâche pas Samus d'une semelle suffit à nous convaincre que l'oeuvre intéressera davantage les enfants que les fans du jeu vidéo, mais le résultat n'est pas non plus catastrophique. Afin de se montrer digne des enseignements de son père et devenir suffisamment fort pour protéger les gens de sa planète, le petit Joy réussit à convaincre la chasseuse de primes de l'accompagner dans son périple à travers l'espace. Dommage que l'histoire ne rejoigne pas plus celle des premiers volets de la série sortis à l'époque de la NES, et que beaucoup trop de libertés aient été prises au niveau du bestiaire. La BD reste tout de même agréable à lire, et on notera aussi l'existence d'un autre manga où Samus apparaît à visage découvert, mais il est assez difficile à trouver à l'heure actuelle.

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Pokémon

La bande à Mario
Impossible de passer sous silence la licence Pokémon, qu'il n'est sans doute pas la peine de présenter compte tenu de sa popularité en France. L'anime a été maintes fois diffusé dans notre pays, et continue d'ailleurs de l'être, même si pour l'instant aucun éditeur ne semble vraiment s'intéresser à la distribution des nombreux films sortis au Japon. L'archipel a eu droit également à plusieurs mangas Pokémon, le principe même du jeu étant un véritable filon pour ce qui est de trouver matière à renouveler les créatures présentes dans la série.

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Donkey Kong

Basée sur l'un des épisodes les plus réussis de la série, Donkey Kong Country est un anime réalisé en 3D avec une technique de motion capture. Comptant pas moins de 40 épisodes, elle fait intervenir le primate et sa tribu dans des aventures inspirées essentiellement des deux premiers volets de la série des Donkey Kong Country, le troisième n'étant pas encore sorti au moment de la diffusion de l'anime. D'autres personnages inédits, créés spécialement pour le dessin animé, faisaient également quelques apparitions.

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Kirby

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Centrés sur le personnage semblable à un Malabar fraise en cours de mastication, le manga et l'anime de Hoshi no Kirby feront la joie des inconditionnels de cette autre mascotte de chez Nintendo. La plupart d'entre vous connaissent sans doute le dessin animé, mais celui-ci n'a été diffusé que partiellement chez nous à raison d'une cinquantaine d'épisodes sur une centaine existant en version originale. Le manga est dans la même veine question dessins et narration, son propos naïf et gentillet le réservant à un très jeune public. Malgré tout, les connaisseurs et surtout ceux qui suivent la série depuis ses débuts seront sans doute curieux de relever les nombreux clins d'oeil de l'anime et du manga par rapport aux jeux vidéo dont ils s'inspirent.

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F-Zero

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On termine par une sorte de coup de coeur avec la série F-Zero Falcon Densetsu, basée évidemment sur le célèbre titre de Nintendo. Comptant près de 50 épisodes réalisés en 2003, l'anime fait le lien avec l'épisode F-Zero : GP Legend sorti sur GBA. Ryu Suzaku (Rick Wheeler en vf), ancien pilote de F1 sûr de lui, meurt au cours d'une poursuite contre Zorda. 150 ans plus tard, à Mute City (ancienne New York), Jack Levi et le capitaine Jody Summer le ramènent à la vie, dans le but d'en faire l'un des meilleurs pilotes des courses de F-Zero. La série emprunte au jeu son esprit survolté, ses circuits complètement alambiqués et cette ambiance futuriste très inspirée des comics américains. Les fans apprécieront tout particulièrement les multiples clins d'oeil aux épisodes vidéoludiques, comme les attaques kamikazes et les sorties de route spectaculaires, sans oublier les musiques cultes tirées du jeu vidéo.

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Sommaire Dossier
  • Début de la visite
  • Introduction
  • Le dieu du manga
  • Les oeuvres non adaptées
  • Les rares conversions
  • Les grandes fresques chinoises
  • Les Trois Royaumes
  • Le Japon à l'époque féodale
  • Le code du Bushidô
  • Les assassins de l'ombre
  • Les shônen et la loi du nekketsu
  • Le cas Dragon Ball
  • Le drame Saint Seiya
  • La relève
  • Quand le sport pixellise
  • Le foot à la sauce nippone
  • Tennis, "double mixte barbecue"
  • Boxe, la sueur et les larmes
  • Mariage arrangé
  • Des racines médiévales fantastiques
  • Quelle place pour les shôjo ?
  • Vers les shôjo modernes
  • Science-Fiction et Space Opera
  • La guerre des méchas nippons
  • Nostalgie et retour aux sources
  • Les grands classiques
  • Les inadaptables
  • Les oeuvres à surveiller
  • La case jeunesse
  • Introduction
  • Le cas Super Robot Taisen
  • Le phénomène Sakura Taisen
  • Jeux de drague et romans illustrés
  • Les précurseurs occidentaux (1)
  • Les précurseurs occidentaux (2)
  • L'embarras du choix (1)
  • L'embarras du choix (2)
  • L'embarras du choix (3)
  • Final Fantasy en plein essor
  • Dragon Quest en fanfare
  • Les contes de Namco
  • Zelda, le laissé-pour-compte
  • Le projet .Hack, un cas à part
  • Le carrefour des anciens combattants (1)
  • Le carrefour des anciens combattants (2)
  • Du Street Fighter à foison
  • La bande à Mario
  • Les autres séries jeunesse
  • Des inattendus
  • Un potentiel à exploiter
  • Pour conclure
A lire aussi
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