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Page Dossier L'embarras du choix (1)

Maintenant que nous avons fait plus ou moins le tour des adaptations en manga ou en animation des RPG sortis en occident, voyons un peu tout ce qui nous est passé sous le nez. Bien sûr, cette partie n'est pas exhaustive, et on aurait pu aussi vous parler de Magna Carta, Shining Force, Monster Hunter, Seiken Densetsu, Summon Night, Phantom Brave, Phantom Kingdom, Radiata Stories ou même Breath of Fire et Grandia. Notez aussi que, pour plus de commodité et afin d'alléger cette page, le cas de Blue Dragon, Valkyrie Profile, Xenosaga et Kingdom Hearts sera traité dans la dernière partie intitulée "Un potentiel à exploiter". D'une manière générale, les mangas basés sur des RPG sont soit des séries qui tentent de retracer l'histoire du jeu en restant fidèles à son déroulement, soit des histoires parodiques qui rejoignent le concept du 4koma (prononcer "yon koma") et proposent des petites scènes humoristiques en quatre cases. Les volumes appelés "anthology" comportent généralement à la fois des 4koma et des histoires sur plusieurs planches, mais adoptent toujours un ton relativement parodique et s'adressent uniquement à ceux qui connaissent déjà les jeux en question.

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Chrono Trigger

On commence par celui qui est sans doute le plus inattendu. Chrono Trigger, le mythique RPG de la SNES, n'a eu droit qu'à une très courte OAV parodiant une partie de son univers. En fait le résultat est vraiment déstabilisant puisqu'il ne concerne ni la trame du scénario, ni les personnages principaux que l'on voit juste à un moment donné, de dos, en train d'assister au chaos qui règne dans Lenne Square. Un chaos burlesque et non-sensique, tellement incohérent d'ailleurs qu'il est impossible de vous décrire ce qui se passe dans l'OAV de Chrono Trigger. Bref, une curiosité à voir absolument, à défaut d'avoir eu droit à une série complète adaptée du jeu. Les fans du RPG original reconnaîtront quelques thèmes musicaux, ainsi que les épreuves du festival et d'autres références amusantes.

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Star Ocean

L'embarras du choix (1)
Débutée sur Super Famicom, puis sur PSOne, Gameboy Color et PS2, l'aventure Star Ocean a sans doute encore de beaux jours devant elle sur consoles, puisque des rumeurs parlent déjà d'épisodes possibles sur PSP et PS3. Son parcours en bande-dessinée se focalise sur les différents opus du jeu, le plus privilégié étant le second volet qui aura eu droit non seulement à son manga Star Ocean The Second Story, mais aussi à son anime Star Ocean EX. La série comporte quelques autres déclinaisons, notamment l'adaption papier du troisième volet, Till the End of Time, et celle de Star Ocean Blue Sphere, inspirée de l'épisode Gameboy Color. Till The End of Time a le mérite de suivre de manière assez fidèle la trame originale du jeu, le manga se démarquant ainsi des adaptations libres ayant seulement pour but de replacer les personnages d'un soft dans des situations propices à la dérision. Ceux qui avaient terminé le jeu auront ainsi plaisir à redécouvrir les grandes lignes de l'histoire au travers de cet ouvrage joliment dessiné.

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Shadow Hearts

Sorti quasiment au même moment que le typhon Final Fantasy X, le premier Shadow Hearts a pourtant réussi à se faire un nom dans le domaine du RPG et compte désormais un noyau de joueurs fidèles dans l'Hexagone. Présent dans les deux premiers volets, le personnage charismatique de Yuri est pour beaucoup dans le succès de la série, dont l'atmosphère d'abord malsaine tend de plus en plus à virer à la dérision comme le prouve le troisième volet. Atypique et fascinant, l'univers de Shadow Hearts avait de quoi inspirer les mangaka responsables de son adaptation, et pourtant tous les épisodes n'ont pas eu droit à leur version papier. Pour la petite histoire, sachez qu'il existe un shôjo manga éponyme qui n'a absolument rien à voir avec le titre de Nautilus (anciennement Sacnoth).

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On peut tout de même s'attarder sur le cas de Shadow Hearts II : Covenant, puisque le manga sorti chez DNA Media Comics compile plusieurs histoires relativement comiques inspirées par certains éléments clés du jeu, notamment la roue du jugement, l'attirail vestimentaire de Cornelia, ou encore les états d'âme de Pierre Magimel. Des histoires entrecoupées de planches de 4koma parodient encore plus l'univers du jeu.

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Koudelka

On n'oubliera pas de préciser que Shadow Hearts trouve son origine dans le jeu Koudelka qui fait plus ou moins partie de la série puisqu'il dévoile des éléments importants concernant notamment le personnage de Roger Bacon, le monastère Nemeton et le manuscrit de l'émigré. Le manga ne retrace pas directement l'histoire du jeu mais en dresse une vision plaisante à lire. A 20 ans, Koudelka Yasant s'échappe de l'asile psychiatrique où elle était détenue prisonnière et trouve refuge dans une église où vit un jeune garçon orphelin. Devenue amnésique et accusée à tort d'avoir tué un homme lors de sa fuite, elle échappe à ses poursuivants en embarquant à bord d'un bateau qui l'emmène jusqu'à Londres. Les horribles drames qui se déroulent là-bas vont se charger de lui remémorer le secret de ses origines enfoui dans son esprit.

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Rogue Galaxy

RPG récent proposé par Sony sur PS2, Rogue Galaxy est loin d'avoir inspiré quantité d'adaptations en manga ou en animation, mais il illustre bien le fait que presque tous les titres renommés passent maintenant presque toujours par la case manga. La preuve avec cet aperçu d'un 4koma inspiré par l'univers du jeu, et abordant celui-ci sur un ton très humoristique, comme le veut la tradition de ces BD en quatre cases très répandues au Japon.

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Sommaire Dossier
  • Début de la visite
  • Introduction
  • Le dieu du manga
  • Les oeuvres non adaptées
  • Les rares conversions
  • Les grandes fresques chinoises
  • Les Trois Royaumes
  • Le Japon à l'époque féodale
  • Le code du Bushidô
  • Les assassins de l'ombre
  • Les shônen et la loi du nekketsu
  • Le cas Dragon Ball
  • Le drame Saint Seiya
  • La relève
  • Quand le sport pixellise
  • Le foot à la sauce nippone
  • Tennis, "double mixte barbecue"
  • Boxe, la sueur et les larmes
  • Mariage arrangé
  • Des racines médiévales fantastiques
  • Quelle place pour les shôjo ?
  • Vers les shôjo modernes
  • Science-Fiction et Space Opera
  • La guerre des méchas nippons
  • Nostalgie et retour aux sources
  • Les grands classiques
  • Les inadaptables
  • Les oeuvres à surveiller
  • La case jeunesse
  • Introduction
  • Le cas Super Robot Taisen
  • Le phénomène Sakura Taisen
  • Jeux de drague et romans illustrés
  • Les précurseurs occidentaux (1)
  • Les précurseurs occidentaux (2)
  • L'embarras du choix (1)
  • L'embarras du choix (2)
  • L'embarras du choix (3)
  • Final Fantasy en plein essor
  • Dragon Quest en fanfare
  • Les contes de Namco
  • Zelda, le laissé-pour-compte
  • Le projet .Hack, un cas à part
  • Le carrefour des anciens combattants (1)
  • Le carrefour des anciens combattants (2)
  • Du Street Fighter à foison
  • La bande à Mario
  • Les autres séries jeunesse
  • Des inattendus
  • Un potentiel à exploiter
  • Pour conclure
A lire aussi
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