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Page Dossier Du Street Fighter à foison

Parce qu'il a été porté aux nues à l'époque des machines 16 bits et parce qu'il a fait le bonheur de milliers de joueurs dans les salles d'arcade, Street Fighter II a permis à la série de Capcom de faire office de référence dans le domaine des jeux de combat pendant de nombreuses années. La série a par ailleurs été largement privilégiée pour ce qui est des adaptations en animation, comme vous allez le voir tout de suite avec cette présentation des animes sortis à ce jour.

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Du Street Fighter à foison
Street Fighter II : The Movie est le premier anime de la série et date de 1994. Son character design est plutôt fidèle à celui du jeu, et les huit combattants de la version originale sont entourés des petits nouveaux intégrés dans les versions ultérieures, comme Cammy, Fei Long ou l'indien T-Hawk. Les combats ont le mérite d'emprunter exactement les mêmes gestes et attitudes que dans les épisodes vidéoludiques, et les personnages prononcent généralement le nom de leurs techniques spéciales tout comme dans le jeu. L'organisation terroriste de ShadowLaw dirigée par M.Bison (Vega en vo) recherche les meilleurs combattants à travers le monde, tandis que Chun Li, engagée par Interpol, forme un groupe d'alliés avec le lieutenant Guile pour s'y opposer. On y voit notamment Ken passer sous la coupe de Bison, et même s'il manque quelques combattants importants, le film est techniquement réussi et respectueux du jeu dont il s'inspire.

Du Street Fighter à foison
Street Fighter II V (V comme Victory) est la seule série réalisée à partir du soft original. Elle comporte un total de 29 épisodes et a été terminée après le premier long-métrage évoqué ci-dessus. Le format permet cette fois aux scénaristes de faire intervenir la quasi-totalité des personnages, du moins ceux qui étaient déjà créés à l'époque, puisque la série date de 1995. Comme dans le cas du film, le traitement est plutôt réussi, aussi bien au niveau technique que sur le plan narratif, du moins si on relativise par rapport aux autres adaptations du même type.

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Street Fighter Alpha, ou Street Fighter Zero The Animation en vo, a été réalisé à l'occasion du 10ème anniversaire de Street Fighter II. D'une durée d'une heure et demie, l'anime démarre après que le maître de Ryû ait été tué par Gouki (Akuma) grâce au Dark Hadô. Un garçon nommé Shun, qui prétend être le frère de Ryû, sème le doute dans l'esprit de ce dernier qui lutte déjà contre lui-même pour contenir la puissance dévorante du Dark Hadô. Lorsque l'enfant est enlevé par l'organisation ShadowLaw, Ryû n'a pas d'autre choix que de partir le sauver. L'anime a le mérite de faire intervenir un grand nombre de personnages issus des épisodes Alpha, à l'image de la mystérieuse Rose. Ils sont d'ailleurs presque tous là, des plus anciens aux plus récents, et ça fait plaisir à voir.

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Street Fighter Alpha Generations (ou Street Fighter Zero 2) adopte un scénario qui est chronologiquement antérieur à celui de Street Fighter Alpha. On assiste à la scène où Ryu voit son maître Gouken se faire tuer sous ses yeux par Gouki possédé par le mal. Dans sa quête de vengeance, il devient le disciple d'un vieil ermite puis rencontre Sakura. Il retrouve aussi son ancien compagnon d'apprentissage, Ken Masters, qui vient le rejoindre pour empêcher que le Hadô maléfique de Ryu ne s'éveille pendant son affrontement avec Gouki. Contrairement aux autres animes de la série, celui-ci installe une ambiance sombre et est dépourvu de toute trace d'humour ou de dérision.

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Sommaire Dossier
  • Début de la visite
  • Introduction
  • Le dieu du manga
  • Les oeuvres non adaptées
  • Les rares conversions
  • Les grandes fresques chinoises
  • Les Trois Royaumes
  • Le Japon à l'époque féodale
  • Le code du Bushidô
  • Les assassins de l'ombre
  • Les shônen et la loi du nekketsu
  • Le cas Dragon Ball
  • Le drame Saint Seiya
  • La relève
  • Quand le sport pixellise
  • Le foot à la sauce nippone
  • Tennis, "double mixte barbecue"
  • Boxe, la sueur et les larmes
  • Mariage arrangé
  • Des racines médiévales fantastiques
  • Quelle place pour les shôjo ?
  • Vers les shôjo modernes
  • Science-Fiction et Space Opera
  • La guerre des méchas nippons
  • Nostalgie et retour aux sources
  • Les grands classiques
  • Les inadaptables
  • Les oeuvres à surveiller
  • La case jeunesse
  • Introduction
  • Le cas Super Robot Taisen
  • Le phénomène Sakura Taisen
  • Jeux de drague et romans illustrés
  • Les précurseurs occidentaux (1)
  • Les précurseurs occidentaux (2)
  • L'embarras du choix (1)
  • L'embarras du choix (2)
  • L'embarras du choix (3)
  • Final Fantasy en plein essor
  • Dragon Quest en fanfare
  • Les contes de Namco
  • Zelda, le laissé-pour-compte
  • Le projet .Hack, un cas à part
  • Le carrefour des anciens combattants (1)
  • Le carrefour des anciens combattants (2)
  • Du Street Fighter à foison
  • La bande à Mario
  • Les autres séries jeunesse
  • Des inattendus
  • Un potentiel à exploiter
  • Pour conclure
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