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Page Dossier Des racines médiévales fantastiques

Chroniques de la Guerre de Lodoss

Des racines médiévales fantastiques
Si le fait d'adapter certaines séries sous la forme de jeux de rôle peut parfois paraître saugrenu, le problème ne se pose plus lorsqu'il est question de mangas ou d'animes baignant dans le registre de l'heroic-fantasy. A tout seigneur, tout honneur, les fameuses Chroniques de la Guerre de Lodoss n'ont pas échappé à la règle en s'adonnant non seulement à du RPG (Mega-CD), mais aussi à du Tactical-RPG (Super Famicom), ou même du pur hack'n slash à la Diablo (Dreamcast). De quoi réjouir les nombreux fans de la série, même si les liens scénaristiques avec le manga et l'anime sont parfois assez lointains. Précisons à ce sujet que l'histoire du manga se démarque déjà beaucoup de celle des OAV et de la série TV (La Légende du Chevalier Héroïque), la période et les personnages évoqués étant différents. Les développeurs se sont donc autorisés une certaine liberté dans le traitement de l'univers de Lodoss sur consoles. Enfin, n'oublions pas qu'à l'origine, Lodoss était lui-même un jeu de rôle papier.

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Majutsushi Orphen

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Majutsushi Orphen est, à la base, une série de 20 romans fantastiques écrits par l'auteur japonais Yoshinobu Akita. L'univers de départ a rapidement inspiré un manga, un anime mais aussi un jeu vidéo, Orphen : Scion of Sorcery, qui faisait partie des tout premiers softs PS2 disponibles en France. Ce RPG n'aura pas vraiment marqué les esprits, mais il constitue un prolongement intéressant pour tous ceux qui ont apprécié la série animée. Après cinq années passées à peaufiner son art dans la tour de Fang, Orphen, de son vrai nom Krylancelo, décide de partir à la recherche du terrible dragon noir Bloody August. Mais à l'inverse des habitants du royaume de Totokanta, le sorcier noir n'a nullement l'intention de le terrasser mais souhaite au contraire le protéger dans le but de lui rendre sa forme originelle, celle de son amie Azalie, transformée pour n'avoir pas su contenir le pouvoir d'une précieuse relique. Le héros, ancien membre d'une guilde de magiciens, arbore plutôt une apparence de guerrier, et son comportement parfois hautain et sûr de lui constraste avec l'archétype habituel du héros. Maladroit, voyeur, mais aussi très puissant, il sera rejoint dans sa quête par son jeune apprenti Majic et par la très jalouse Cleao, pour une aventure mouvementée. Une deuxième série a été produite dans la foulée, mais elle reste encore inédite en France.

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Magic Knight Rayearth

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Quand on parle de manga et d'heroic-fantasy, on pense aussi logiquement à Magic Knight Rayearth et Slayers, deux séries connues surtout des nostalgiques, mais dont l'approche est radicalement différente. Créé par le studio Clamp, Magic Knight Rayearth est un manga qui ne devrait pas déplaire aux amateurs de Magical Girls, puisque les héroïnes sont trois collégiennes qui se découvrent des talents de guerrières alors qu'elles sont subitement transportées dans un monde de magie au cours d'un voyage scolaire à la tour de Tokyo. Plusieurs adaptations sont disponibles sur Saturn, Game Gear, Gameboy et Super Famicom, et il s'agit bien entendu de RPG.

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Slayers

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Beaucoup plus parodique, Slayers se plaît à détourner l'univers médiéval fantastique au profit d'une histoire abracadabrante où la plus puissante magicienne du monde serait une jeune femme mégalomane et hystérique. Autant dire que les péripéties de Lina Inverse et de son fidèle guerrier Gaori ne sont pas de tout repos, surtout lorsque des personnages encore plus décalés font leur entrée en scène. La série a donné lieu à quelques adaptations sur Super Famicom,Playstation et Saturn, le traitement étant plutôt à mi-chemin entre le RPG et le manga interactif.

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Arslan Senki et 3x3 Eyes

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Les amateurs d'anciennes séries ne resteront pas non plus indifférents à l'évocation de noms tel que The Heroic Legend of Arslan. Avant de devenir un RPG jouable sur Mega-CD, Arslan Senki était à la base un roman d'heroic-fantasy dépeignant une guerre entre royaumes, et fut adapté rapidement sous forme de mangas et d'OAV. Conçu à peu près à la même période, 3x3 Eyes (Sazan Eyes) est un manga de Yuzo Takada racontant comment un adolescent tokyoïte va devenir immortel, bien malgré lui. L'histoire a entraîné la production de deux séries d'OAV ainsi que plusieurs jeux vidéo qui sont presque tous des RPG ou des jeux d'aventure. Voilà notamment un aperçu des versions Super Famicom sorties dans les années 90.

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Bastard

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Autre titre majeur dans le domaine de l'heroic-fantasy nippone, le scénario de Bastard, dont le manga est actuellement publié en France, commence avec la résurrection d'un mage déchu dans le corps d'un jeune garçon dont la personnalité est diamétralement opposée à celle du magicien. Des jeux de rôle et d'action sont sortis dans les années 90, et des rumeurs persistent encore concernant le développement d'un MMORPG intitulé Bastard Online.

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Villgust

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Encore plus classique dans son approche et dans sa narration, Kyoryo Densetsu Villgust n'a connu que deux adaptations vidéoludiques (sur Famicom et Super Famicom). Le choix du RPG s'imposait de lui-même, compte tenu des innombrables références aux jeux de rôle contenues dans le manga et l'anime. Voilà donc un anime qui intéressera tout particulièrement les amateurs de jeux de rôle basés dans des univers parodiques et décalés.

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Beet The Vandel Buster

Si vous avez découvert Dragon Quest par le biais du manga Dai no Daibôken (Fly), vous êtes peut-être tombé sur Beet The Vandel Buster (Bouken-Ou Beet), la nouvelle série de ses auteurs, Riku Sanjo et Koji Inada. Le titre fait référence au nom du personnage principal, Beet, et à la carrière de Vandel Buster qu'il décide d'embrasser pour mettre fin au règne des démons qui persécutent les humains. Trois adaptations sont déjà disponibles sur DS, PS2 et GBA.

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Elemental Gerad

Autre série du même style dont le manga est en cours de publication en France, Elemental Gerad (Erementar Gerad en vo) nous fait suivre le périple du jeune pirate de l'air Cou aux côtés d'une étrangère dotée de pouvoirs psychiques. L'oeuvre de Mayumi Azuma a été transposée sur GBA et PS2.

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Brave Story

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Brave Story est l'adaptation d'un roman d'heroic-fantasy, d'abord sous forme de mangas, puis sous la forme d'un long-métrage d'animation réalisé en 2006 par le studio Gonzo juste après Origine. Elle raconte l'introduction du fantastique dans un univers réaliste et contemporain, à travers l'histoire de Wataru Mitani, un jeune garçon abandonné par son père et bien résolu à sauver sa mère plongée dans le coma. Pour changer son destin, il franchit la porte mystique menant au royaume de Vision où il devient un voyageur, c'est-à-dire un être venu du monde matériel. Sur les traces de son camarade Mitsuru Ashikawa, devenu un puissant sorcier dans cette dimension, Wataru va s'improviser apprenti-héros et partir en quête des pierres magiques requises pour rencontrer la déesse capable d'exaucer n'importe quel souhait, en haut de la tour du destin. Son périple lui fera découvrir qu'il vaut parfois mieux créer son propre destin plutôt que de tenter de changer ce qui a déjà été fait. Bonne nouvelle, le film sortira en France au cinéma dès le 9 janvier 2008, distribué par Eurozoom et sur l'initiative de Kaze.

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Trois jeux vidéo ont déjà été développés à partir du film, les supports choisis étant la DS, la PSP et la PS2. Il s'agit dans tous les cas de RPG, contexte oblige, avec un zeste d'action et une pincée d'énigmes convenant tout à fait à l'univers de Brave Story. Si vous ne devez en choisir qu'un, optez de préférence pour l'épisode PSP.

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Sommaire Dossier
  • Début de la visite
  • Introduction
  • Le dieu du manga
  • Les oeuvres non adaptées
  • Les rares conversions
  • Les grandes fresques chinoises
  • Les Trois Royaumes
  • Le Japon à l'époque féodale
  • Le code du Bushidô
  • Les assassins de l'ombre
  • Les shônen et la loi du nekketsu
  • Le cas Dragon Ball
  • Le drame Saint Seiya
  • La relève
  • Quand le sport pixellise
  • Le foot à la sauce nippone
  • Tennis, "double mixte barbecue"
  • Boxe, la sueur et les larmes
  • Mariage arrangé
  • Des racines médiévales fantastiques
  • Quelle place pour les shôjo ?
  • Vers les shôjo modernes
  • Science-Fiction et Space Opera
  • La guerre des méchas nippons
  • Nostalgie et retour aux sources
  • Les grands classiques
  • Les inadaptables
  • Les oeuvres à surveiller
  • La case jeunesse
  • Introduction
  • Le cas Super Robot Taisen
  • Le phénomène Sakura Taisen
  • Jeux de drague et romans illustrés
  • Les précurseurs occidentaux (1)
  • Les précurseurs occidentaux (2)
  • L'embarras du choix (1)
  • L'embarras du choix (2)
  • L'embarras du choix (3)
  • Final Fantasy en plein essor
  • Dragon Quest en fanfare
  • Les contes de Namco
  • Zelda, le laissé-pour-compte
  • Le projet .Hack, un cas à part
  • Le carrefour des anciens combattants (1)
  • Le carrefour des anciens combattants (2)
  • Du Street Fighter à foison
  • La bande à Mario
  • Les autres séries jeunesse
  • Des inattendus
  • Un potentiel à exploiter
  • Pour conclure
A lire aussi
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