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Page Dossier Début de la visite

S'intéresser à l'animation lorsqu'on aime lire des mangas, et inversement, c'est quelque chose que beaucoup d'entre vous connaissent sûrement et ça n'a franchement rien d'extraordinaire. Mais lorsque par-dessus le marché on est aussi passionné de jeux vidéo, on se rend compte qu'il faudrait plus d'une vie pour trouver le temps d'approfondir chacun de ces trois domaines autant qu'on le souhaiterait. S'il est vrai que les licences adaptées en jeux vidéo n'ont jamais eu très bonne réputation, parce que les enjeux commerciaux l'emportent presque toujours sur la qualité d'un produit, on se rend compte que les fans ne peuvent s'empêcher de mordre à l'hameçon de manière systématique en dépit du bon sens. Alors qu'est-ce qui peut bien pousser des personnes si pointilleuses et exigeantes lorsqu'il est question de leur série favorite à passer outre les défauts souvent malheureux de ces adaptations pour investir dans des titres qui les décevront forcément dans leur façon d'aborder l'oeuvre qu'ils apprécient tant ? Sans doute parce que, comme on a coutume de dire, l'amour est aveugle, et qu'il leur suffit de savoir qu'ils jouent dans l'univers qu'ils affectionnent pour que leur imagination fertile compense les lacunes d'un titre développé dans le seul but de faire de l'argent.

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Pour autant, ce serait une erreur de s'arrêter à l'idée qui veut que toute adaptation soit bonne à jeter, car c'est justement parce que ces jeux comportent toujours quelque chose de précieux pour le fan que nous allons en parler dans ce dossier sans aucun a priori négatif sur leur qualité. L'objectif de ces pages est avant tout de tenter de faire ressortir les liens qui existent entre les mangas/animes et les jeux vidéo, en dévoilant un éventail assez vaste mais non exhaustif des titres existants. Il est évident que des choix ont dû être faits dans le cadre de ce dossier pour aborder un maximum de thèmes, sans qu'il soit pour autant possible de traiter chacune des licences qui auraient pourtant eu leur place ici. L'accent sera d'abord mis sur la façon de transposer un manga/anime en jeu vidéo, puis sur les titres suffisamment porteurs pour avoir été adaptés en séries animées ou en bandes-dessinées. Le dossier écartera volontairement les comics, les films live ainsi que les séries américaines ou de toute autre nationalité pour se focaliser autant que possible sur les adaptations japonaises. Précisons également qu'une grande majorité des jeux/mangas/animes présentés ici sont ou ont été disponibles uniquement sur le territoire japonais, et qu'il est souvent très difficile, voire impossible, de se les procurer aujourd'hui. C'est pourquoi nous mettrons particulièrement en valeur les licences qui ont le privilège d'être distribuées dans l'Hexagone.

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Au travers de cet article, vous verrez qu'il est frustrant de constater que les professionnels de l'animation et les professionnels du jeu vidéo, à savoir les réalisateurs et les développeurs, sont presque toujours victimes d'un clivage entre ces deux médias, dans le sens où leur passion est souvent exclusive à leur domaine de prédilection. Raison de plus pour souligner les conversions réussies car respectueuses des deux médias, et qui prouvent qu'il faut justement continuer à avoir foi dans le défi que représente l'adaptation d'une licence, et essayer de soutenir et d'encourager ceux qui s'y attellent au lieu de s'arrêter derrière des a priori négatifs et bêtement fatalistes. Tout porte à croire que le phénomène n'en est encore qu'à ses balbutiements, et qu'il connaîtra son heure de gloire le jour où la passion de l'animation rejoindra celle du jeu vidéo dans le coeur de tous ceux qui perçoivent l'un ou l'autre comme un art à part entière.

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Sommaire Dossier
  • Début de la visite
  • Introduction
  • Le dieu du manga
  • Les oeuvres non adaptées
  • Les rares conversions
  • Les grandes fresques chinoises
  • Les Trois Royaumes
  • Le Japon à l'époque féodale
  • Le code du Bushidô
  • Les assassins de l'ombre
  • Les shônen et la loi du nekketsu
  • Le cas Dragon Ball
  • Le drame Saint Seiya
  • La relève
  • Quand le sport pixellise
  • Le foot à la sauce nippone
  • Tennis, "double mixte barbecue"
  • Boxe, la sueur et les larmes
  • Mariage arrangé
  • Des racines médiévales fantastiques
  • Quelle place pour les shôjo ?
  • Vers les shôjo modernes
  • Science-Fiction et Space Opera
  • La guerre des méchas nippons
  • Nostalgie et retour aux sources
  • Les grands classiques
  • Les inadaptables
  • Les oeuvres à surveiller
  • La case jeunesse
  • Introduction
  • Le cas Super Robot Taisen
  • Le phénomène Sakura Taisen
  • Jeux de drague et romans illustrés
  • Les précurseurs occidentaux (1)
  • Les précurseurs occidentaux (2)
  • L'embarras du choix (1)
  • L'embarras du choix (2)
  • L'embarras du choix (3)
  • Final Fantasy en plein essor
  • Dragon Quest en fanfare
  • Les contes de Namco
  • Zelda, le laissé-pour-compte
  • Le projet .Hack, un cas à part
  • Le carrefour des anciens combattants (1)
  • Le carrefour des anciens combattants (2)
  • Du Street Fighter à foison
  • La bande à Mario
  • Les autres séries jeunesse
  • Des inattendus
  • Un potentiel à exploiter
  • Pour conclure
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