La première particularité notable de l'école Creajeux, c'est sa localisation géographique. A l'instar de l'ENJMIN, c'est dans le sud de la france, à Nîmes plus exactement, que s'est installée ce récent établissement privé, âgé de trois ans seulement. Vous pensez peut-être qu'il s'agit alors d'un suiveur, crée dans la foulée des trois piliers vus précédemment. Non, Creajeux fait partie de cette catégorie d'écoles orientées exclusivement vers la technique dans le jeu vidéo et non plus le game design ou la gestion de production. Ses deux formations, Concepteur 3D et Programmeurs, ont été respectivement créées en 2004 et 2005 et répondent à des besoins matériels précis. La première est une réponse logique au succès ambigu des écoles comme Supinfocom ou Les Gobelins comme tremplins vers des postes de graphistes ou d'animateurs dans le jeu vidéo. Witkowski Micael, le directeur pédagogique de Creajeux, nous explique pourquoi cette situation est problématique : il est vrai qu'il existe de nombreuses formations en matière de 3D. Mais ce sont des formations qui se dirigent soit vers le cinéma d'animation, soit vers les effets spéciaux dont les savoirs-faire techniques et les problématiques rencontrées n'ont strictement rien à voir avec celle du jeu vidéo. Il y avait donc un vide à combler pour que les studios trouvent des gens efficaces et opérationnels. D'autant que les gens qui travaillent dans l'animation ont souvent du mal à passer du hight au low poly qui est souvent vécu comme une perte de qualité.
Le programme de la formation Concepteur 3D, sur trois ans et ouvert aux simples bacheliers, ne s'éparpille donc jamais vers d'autres pôles que la modélisation, l'animation et l'intégration de la 3D au sein d'une production de jeu vidéo. La section Programmeurs, établie sur deux années pour des détenteurs d'un BAC + 2 et dotés d'une aptitude à la programmation C++, est évidemment tout aussi spécialisée. Elle amène les étudiants sur les plates-bandes de l'intelligence artificielle, de la simulation du réel (collisions, balistique, gravité...), de la programmation graphique et console (Xbox), bref elle prépare ces futurs techniciens à tous les domaines de programmation propres au jeu vidéo. Il y a de nombreux outils spécifiques à l'univers du jeu vidéo que ce soit au niveau de l'organisation des projets ou jusqu'à la programmation. Il y a aussi de nombreux concepts de physiques et de mathématiques indispensables pour programmer des univers en 3D qui sont parfois à peine entrevus, voir pas vu du tout dans les formations généralistes. Pour bien comprendre, un garagiste sera apte à réparer une voiture mais sans la bonne formation il ne sera pas capable de réparer un avion pourtant dans les deux cas il s'agit de mécanique.
Derrière ces premières intentions apparaît un spectre d'enseignements beaucoup large. Creajeux profite d'abord, à raison, de la présence au même endroit d'aspirants graphistes et programmeurs. Il est très important que les programmeurs apprennent les contraintes des infographistes et que les infographistes comprennent celles des programmeurs. C'est indispensable pour qu'ils parviennent à travailler dans la meilleure harmonie possible. C'est d'ailleurs ce que nous faisons à Creajeux en faisant travailler de concert les programmeurs et les infographistes sur des projets communs. Ces derniers vont ainsi mobiliser pendant toute l'année scolaire des groupes comptant entre 20 et 30 personnes. Les étudiants éprouvent ainsi la communication autour d'une chaîne de production. Ces projets peuvent d'ailleurs être ancrés à un développement professionnel grâce à une prochaine collaboration avec le studio de développement Creativ Pattern. Le groupe d'étudiants jouera alors le rôle de prestataire et devra réaliser une maquette jouable à partir d'un game design rédigé par la compagnie en question, lequel s'en servira pour présenter son projet à un éditeur. La jeune école construit ainsi peu à peu son image auprès des studios francais, afin de pouvoir assurer une employabilité dans des entreprises reconnus comme Ubisoft Montreuil ou Cyanide, cadres des stages de certains étudiants. Les projets, qu'ils soient communs aux deux formations ou non, oscillent finalement entre des modélisations complexes mais qui doivent être optimisées pour du temps réel, des démos jouables et des mods pour Unreal (à venir).Tout ce qui concerne le design et la gestion de projet est donc loin d'être éclipsé. Avec son panel d'enseignants composé de professionnels, d'Ubisoft ou Disney par exemple, et d'universitaires, comme un Docteur en mathématique physique, Creajeux ne met pas sous bulle ses étudiants, même si la spécialisation reste le credo majeur de l'école. Notre but est de faire en sorte que les studios sachent rapidement le genre de profil qu'ils peuvent espérer trouver à la sortie de Creajeux, des gens compétents et qui n'ont pas peur de se remonter les manches quand c'est nécessaire. En synthèse nous dirons que l'école semble très solide et que son choix d'un enseignement technique et spécialisé, fortement inspiré, comme vous le verrez plus tard, par les structures étrangères, est très certainement vouée à un bel avenir. Nous déconseillons bien évidemment ces deux formations à ceux qui désire travailler sur "l'écriture" conceptuelle d'un jeu. Les graphistes et programmeurs en herbe qui ont depuis longtemps fait le choix de concentrer leurs efforts sur le jeu vidéo trouveront là une excellente alternative aux écoles d'infographisme plus généralistes.
Questions à Witkowski Micael, directeur pédagogique de Creajeux
jeuxvideo.com > Pourquoi avoir fait l'impasse sur une formation dédiée au game design ?
Nous estimons qu'il n'est pas sérieux de former des gens spécifiquement sur le game design. Ce n'est pas forcément une critique d'autres écoles qui le font en pensant que c'est nécessaire, mais de notre point de vue cela n'a pas trop de sens. Je m'explique, faire du game design, contrairement à ce que le nom laisse supposer à pas mal de gens, n'a rien à voir avec le design pour le jeu ce qui serait de la conception graphique comme nous le faisons à Creajeux. Le game designer c'est celui qui va être le "scénariste" d'un jeu qui va prévoir le gameplay, l'histoire, c'est lui qui va faire le game design, ce document complexe qui fait point par point le détail de tout ce dont le jeu a besoin pour être mis en place. En clair c'est une personne sur laquelle des responsabilités très importantes, pouvant aller jusqu'a une gestion de budget, pèsent et pour lequel il y a rarement plus d'un poste par projet. Donc peut de chance que ce soit un jeune diplômé sortit d'une école qui se retrouve à la tête d'une équipe et à qui un éditeur va donner un budget. C'est le genre de poste ou il faut déjà avoir "les épaules carrées".
Les postes qui sont les plus accessibles et les plus nombreux dans les studios ce sont les postes d'infographiste et de programmeur. Donc il vaut mieux tenter de passer par ce biais, se faire de l'expérience pour tenter de devenir lead, ensuite cela permet d'avoir la crédibilité pour encadrer des équipes pro. Ceci dit nous sensibilisons nos étudiants aux problèmes de game design, mais nous n'en faisons pas une spécialité parce que nous pensons que le marché du travail ne peut pas absorber 10 à 15 game designers par ans.
Ce n'est pas que le game design ne soit pas intéressant où qu'il ne soit pas important c'est qu'il n'y a qu'un nombre restreint de postes à pourvoir.
jeuxvideo.com > L'école a t-elle de futures ambitions : la création d'une nouvelle section, une prépa, ou la réalisation de véritables maquettes jouables ?
Il y a pas mal de choses en cours d'étude que nous gardons dans les cartons pour l'instant pour faire la surprise plus tard. Mais enfin nous devrions mettre une prépa prog en place l'année prochaine, début septembre nous mettons à disposition une démo d'un projet réalisé par nos étudiant de deuxième année qui est un mod de 11 niveaux pour Unreal qui ira rejoindre les différents projets que nous avons mis en place et que l'on peut télécharger et tester gratuitement sur notre site www.creajeux.fr, nous avons aussi le partenariat avec creativ pattern pour l'année prochaine qui est à suivre de près... Tout cela est plein de promesses.
Site officiel de Creajeux