Co-créateur de la série Age Of Empires, Brian Sullivan, avec son studio Iron Lore, se met à présent au RPG PC tendance hack'n slash par le biais de Titan Quest. Prenant place au sein de mythologies antiques incluant l'Egypte, la Grêce ou encore la Perse, ce titre vous emmènera dans des lieux légendaires à l'aura puissante. Préparez-vous de fait à pénétrer profondément dans la Grande Pyramide, à explorer le Parthénon, ou à admirer les jardins suspendus de Babylone, au gré de batailles à l'esprit mythique. Votre quête prend en fait la forme d'un Diablo-like, appellation on ne peut plus justifiée tant le fond ressemble au célèbre jeu de Blizzard, ancré dans un univers fantastique différent mais tout aussi accrocheur. Affichant des graphismes très fins, privilégiant les détails jusqu'au point de gérer les collisions entre les fleurs et les lourds pas du héros, Titan Quest immerge immédiatement. Mais, comme dirait le sage mal réveillé : "Un beau jeu ne fait pas un bon jeu". Heureusement, le titre d'Iron Lore montre un fond très intéressant, notamment par le biais de son arborescence des compétences évolutives, empêchant le joueur de se trouver confronté à une stagnation désagréable. Dans la foulée, le soft initie un système intelligent reposant sur une logique peu présente dans le monde du RPG. En effet, vous n'aurez pas loisir de récolter de l'or sur des harpies dans le monde de TQ. Vous ne pourrez acquérir que ce qui se trouve littéralement sur l'ennemi face à vous. Si ce dernier porte une épée sans bouclier, ni casque, vous ne pourrez obtenir que cette dernière. Une nouveauté très sympathique amenant un certain réalisme. De plus, le titre bénéficie d'un principe de quêtes secondaires directement liées à la progression, pouvant être débutées n'importe quand une fois déclenchées. Enfin, l'aventure pourra être parcourue jusqu'à 6 joueurs en coopératif.