Bien que terminé à 70%, le FPS d'Insomniac n'a pas vraiment bluffé le public malgré une action soutenue, un mode Solo jouable en coop. et quelques passages inspirés par une histoire se basant sur une uchronie dans laquelle les allemands et le reste du monde livrent une guerre contre des hordes de monstres belliqueux. Dans l'absolu, le jeu est jouable, plutôt réussi graphiquement, même si le tout n'était pas très éloigné techniquement du Black d'EA. En plus de quelques traces de tearing et d'une IA parfois assez moyenne, on notera également une physique des corps plutôt fantasque, les ennemis volant parfois dans les airs après avoir reçu une bastosse. Ceci dit, pas de quoi fouetter un militaire de carrière, d'autant que le jeu assume pleinement ce côté bourrin et décalé. Par contre, ce qui embête le plus pour l'instant provient de ce manque de liberté synonyme de niveaux se déroulant très souvent dans des bunkers étriqués. Concernant le multi, qui devrait accueillir 32 joueurs, pas grand-chose de plus à ajouter si ce n'est que le niveau de détails était tout de même assez élevé, même si l'aspect visuel n'arrivait pas à masquer un manque de profondeur.