Situé tout au fond du stand Nintendo, la borne de Necro-Nesia semblait vouloir se mettre à l'abri des regards trop moqueurs. C'est vrai que d'apparence, le titre de Spike ne paye pas de mine, égalant même certaines mauvaises productions 128 bits. Mais Nintendo la dit et répété, l'a Wii n'est pas lancée dans la course à la technologie. On se dit alors que sous son apparence austère, Necro Nesia cache peut-être un titre au potentiel énorme. Malheureusement, la magie n'a pas opéré cette fois. La prise en main, lourde et pataude, nous place dans une sorte de survival qui se déroulerait au ralenti. Le héros (ou l'héroïne, difficile à dire) court très lentement et s'expose comme victime idéale aux insectes qui le poursuivent. Pour les semer, le joueur peut effectuer des esquives à gauche ou à droite, ou donner des coups de lampes torches. Si les blattes commencent à le rattraper, il pourra aussi se secouer très fort et se débarrasser des parasites. Bref, pas très attrayant tout ça.