L'un des FPS les plus attendus du moment n'a pas oublié de montrer ce qu'il a dans le ventre. Après le succès de Far Cry, les développeurs de Crytek ont placé la barre très haut, aguichant les joueurs par des images d'un Crysis ébouriffant. Présenté ici dans une version pré-alpha (jouée par un démonstrateur), le titre fait déjà une belle démonstration en dépit d'un framerate plus qu'hésitant. C'est en mer que tout commence, alors que vous vivez tranquillement votre vie de soldat du futur sur un navire de guerre attaqué par une race alien décidée à réfrigérer la Terre pour en faire un lieu plus accueillant. La plupart d'entre vous ont déjà pu voir le monumental boss de ce niveau, une créature cyber-arachnéenne mais c'est bien une fois de retour dans la forêt tropicale que l'on retrouve la patte de Crytek. Si la jungle de Far Cry avait fait référence en son temps, nul doute que celle de Crysis soit partie pour en faire de même. Certes, dans cette version peu avancée, on ne pouvait pas encore voir les fougères se plier sur votre passage, mais malgré tout, le niveau de détail, la profusion de végétaux, de feuilles s'envolant lors des gunfights ou même la qualité des textures au sol ont de quoi laisser augurer du meilleur. Reste tout de même à affiner l'ensemble et surtout à rendre la bête fluide. Comme promis, cette forêt est de plus soumise aux lois de la physique et subira les effets de vos affrontements. Les arbres les plus fragiles s'éffondrant sous les impacts des balles pendant que les plus résistants succomberont aux déflagrations des grenades. Outre l'intérêt esthétique de la chose, ce massacre arboricole influera l'expérience de jeu, créant de nouvelles couvertures profitant aussi bien à votre petite personne qu'à vos ennemis. Des ennemis d'une rare fourberie soit dit en passant et que l'on pourra parfois apercevoir courir dans les fourrés afin de vous encercler pendant qu'une autre bande vous occupe de front. Capable d'utiliser n'importe quelle couverture, les bad guys de cette version démo savaient déjà éviter de laisser leur tête trop exposée. A ce titre, certains regretteront peut-être la présence d'un radar un peu top explicite.
Tout comme son prédécesseur, Far Cry, le nouveu jeu de Crytek fera la part belle aux véhicules mais ajoutera un nouvel élément, la combinaison de combat. Grâce à laquelle on pourra augmenter sa force, sa vitesse ou sa résistance en répartissant l'énergie selon nos besoins. Il est certain que Crysis ne manque pas de rappeler Far Cry, d'ailleurs, on retrouvera les mêmes choix d'approches brutales ou plus furtives, mais vu la qualité de ce dernier, on ne vas pas s'en plaindre.