Comment se quitter sans un petit mot sur le multijoueur ? Le moins que l'on puisse dire, c'est que le mode multijoueur de Pandora Tomorrow et de Chaos Theory a su se faire une réputation solide. Une réputation fondée certes sur la qualité, mais aussi sur son imperméabilité. Se lancer dans une partie online avait de quoi effrayer les débutants. Aussi, Splinter Cell 4 ne jouera pas la carte de la diversité des modes mais surtout celle de la complétion et de l'accessibilité. Au centre, le fameux Spies Vs Mercs conçu pour être le plus accessible possible sans pour autant perdre de sa richesse, au contraire. Afin d'offrir le meilleur accueil possible aux nouveaux joueurs, un système d'apprentissage les guidera au cours de la première heure de jeu en affichant des ghosts montrant l'exemple à suivre. Imaginez simplement que vous passiez près d'un filin sur lequel tout un chacun sait qu'il peut se suspendre et se laisser glisser, un fantôme exécutant l'action apparaîtra pour vous l'indiquer. Une illustration triviale d'un système qui devrait néanmoins venir en aide lors de situations plus complexes liées à l'accomplissement des objectifs ou dans le simple usage de l'équipement.
A ce titre, du matériel inédit fait son entrée. Les mercenaires disposeront ainsi d'un radar de proximité en 2D tout droit sorti de Alien. Une assistance précieuse dans la localisation des espions mais limitée puisque le radar se contentera d'afficher une localisation sur une seule dimension (la direction) sans préciser la hauteur, la menace pouvant provenir du haut comme du bas. Du côté des espions, c'est un dispositif de piratage qui donnera la possibilité d'extraire les informations d'une console à distance, simplement en le braquant vers elle. Une façon de moins s'exposer et peut-être aussi d'éviter de scléroser une partie si l'envie venait aux mercenaires de camper de chaque côté de l'objectif.