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Page Dossier Tomb Raider IV : La Révélation Finale

Tomb Raider IV fait quelque peu figure d'exception dans la longue série d'Eidos. En effet, c'est le seul épisode à profiter d'une aussi grande homogénéité géographique puisque 98% de l'aventure se déroule en Egypte. On retiendra aussi de cet opus qu'il innove, scénaristiquement parlant, en cela qu'il est le premier segment à vraiment s'intéresser au personnage de Lara Croft à travers son passé et sa relation avec son mentor Werner Von Croy. A ce titre, une des bonnes idées du jeu est d'avoir conçu l'entraînement (habituellement lié à la demeure de Lara) sous forme de flashback à Angkor Vat (au Cambodge) durant lequel la jeune miss Croft (affublée de deux longues couettes et d'une juvénilité à toute épreuve) apprend les rudiments du métier d'archéologue, d'aventurière et d'acrobate en se nourrissant des conseils de Von Croy. L'astuce est qu'une fois que nous avons fait connaissance avec l'homme (et accessoirement terminé le tutorial), le jeu commence vraiment quelques années plus tard en Egypte.

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Cette fois le synopsis tourne autour de la résurrection du dieu Seth. Il va donc vous falloir cavaler de Karnak a Alexandrie, du Caire à Guizeh, en jeep, en side-car ou même en train. La grande nouveauté vient aussi du fait qu'il n'y a quasiment plus de cinématiques utilisant le moteur du jeu, ces dernières laissant désormais leur place à de nombreuses scènes en CG, d'une bien meilleure qualité que celles du précédent épisode. Ainsi, ces séquences servent réellement le scénario via une mise en scène dynamique ou par l'entremise de dialogues au cours desquels Lara rencontre son ami français Jean-Yves (lui-même archéologue) ou fait face à Von Croy qui recherche également les reliques susceptibles de ramener Seth à la vie. De fait, ce carcan environnemental enferme le joueur dans un univers poussiéreux (bien que passionnant) mais d'un autre côté, cela permet une plus grande cohérence au niveau de l'histoire qui gagne ici de la maturité en devenant du coup bien plus intéressante. En parallèle, la construction du jeu est plus ouverte car il est désormais possible de passer d'un niveau à l'autre qui, mis bout à bout, constituent un chapitre à part entière.

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Alors que le scénario subjugue, on n'en dira pas autant du gameplay qui ne bouge quasiment pas d'un iota depuis Tomb Raider III. On a bien droit, une fois encore, à de nouveaux véhicules (voir liste un peu plus haut) ou quelques ajouts anecdotiques (comme la possibilité de combiner plusieurs objets ou le fait de pouvoir utiliser plusieurs types de munitions pour une même arme) mais dans l'ensemble rien de bien faramineux. N'oublions pas tout de même la possibilité d'utiliser un viseur (une fois combiné à une arbalète ou au revolver) ou de grimper à des perches verticales ainsi qu'à des cordes puis de se balancer à ces dernières. On peut aussi évoquer la modélisation de Lara qui s'est affinée avec notamment des jointures invisibles entre les éléments constituant les membres. Enfin, le menu d'inventaire a été redesigné et en sus et place de celui en anneaux, on a droit à quelque chose de bien plus conventionnel (et pratique, il faut l'avouer) où les objets et armes défilent sur un simple plan horizontal.

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D'un strict point de vue personnel, je pense que Tomb Raider IV est l'épisode le plus abouti à ce jour. Tout en distillant une histoire bien développée, cet opus peut se vanter d'avoir apporté une plus grande densité à la saga. La difficulté est conséquente mais on retrouve le système de sauvegarde de Tomb Raider II qui nous permet d'enregistrer notre partie à n'importe quel moment. De plus, le jeu se termine sur un énorme cliffhanger qui est une bonne occasion pour nous proposer un cinquième épisode, ne tenant finalement pas vraiment ses promesses, mais ceci est une autre histoire.

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Sommaire Dossier
  • La fille spirituelle du professeur Jones
  • Quand archéologie rime avec mythologie
  • Tomb Raider
  • De la demeure de Lara au Perou
  • Monument Saint Francis
  • Cité de Khamoon
  • Mines de Natla
  • Tomb Raider II
  • La demeure de Lara
  • De la Grande Muraille de Chine à Venise
  • Plate-forme pétrolière
  • Le Tibet
  • Tomb Raider III
  • La demeure de Lara :
  • L'Inde
  • Le Pacifique
  • Le Nevada
  • Londres
  • L'Antarctique
  • L'église Hallows
  • Tomb Raider IV : La Révélation Finale
  • Angkor Vat
  • Le tombeau de Seth
  • La jeep
  • Karnak
  • Le train
  • Alexandrie
  • Le Caire
  • Guizeh
  • Tomb Raider V : Sur Les Traces De Lara Croft
  • Rome
  • L'Ile noire
  • La Russie
  • Tower Block
  • Bonus
  • Tomb Raider : L'Ange Des Ténèbres
  • Paris
  • Le Louvre
  • Prague
  • Prague / Deuxième partie
  • Bonus
  • Un retour vers le passé
  • Tomb Raider
  • Tomb Raider : La Malédiction De L'Epée
  • Tomb Raider : The Prophecy
  • Veuillez laisser un message après le bip sonore
  • Lara Croft : Tomb Raider
  • Lara Croft : Tomb Raider : Le Berceau De La Vie
  • ...et sa publicité
  • Dessine-moi une Miss Croft
  • Lara prend vie
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